如果我能够搭乘类似《星球大战》中的速度者,那么《星界》的探索将会更加精彩

《星界》:我的速度者之旅

如果一个月前你告诉我进入Starfield会让我渴望在《质量效应》中的Mako,我是不会相信的。事实上,我会说你需要像加勒斯一样进行一些更多的校准。然而,这成为了我的新现实。Starfield中的行星上有许多随机位置,由于大部分探索依赖于打开扫描仪,到达这些位置的唯一方式就是步行。因此,有几次我因为距离登陆点太远而完全不想去一个有趣点。

就在一次长途跋涉到达前哨站的过程中,我突然发现自己对Mako怀念。BioWare臭名昭著的六轮汽车在初始发布时可能有其缺点,但在Mass Effect Legendary Edition中它确实能以相对快速的方式将你从A点带到B点的行星上。在Bethesda的太空RPG中没有任何地面载具的情况下,我必须依靠我的喷气背包和双腿,而长途跑到一个数英里远的洞穴往往让人感到过于费力。如果Starfield能给我一些更好的Mako,类似于星球大战中的速度翼或它自己版本的月球车在表面上飞奔,你可以确信我会花更多时间努力探索行星的每一个角落。

让Mako变得更好

(图片来源:EA)

Starfield发布仅仅一个多月,但行星载具很容易成为Starfield社区最受欢迎的功能之一。就我的经验而言,很容易理解为什么会这样。虽然我相当喜欢勘测工作的轻松感觉,但当你不得不跑过广阔距离去到达更多的兴趣点或能扫描的资源时,这可能会变得更加麻烦。每当我开始探索时,我希望载具从一开始就是冒险的一部分,就像《上古卷轴5:天际》中即使在早期也可以骑马一样。

正如托德·霍华德在一次与彭博社的采访中解释的那样,不选择引入载具是一个经过深思熟虑的设计决策:

(图片来源:Bethesda)

就叫我太空书呆子——Starfield向NASA致敬让我完全沉浸到太空中

“这是我们考虑的事情,我们将要做外太空,我们将要做行星,”霍华德在被问及陆地载具时开始说道。“一旦你有载具,游戏玩法发生改变。因此,一旦你在飞船上降落,你就是步行者,我们可以知道他们看到事物的速度。从某种意义上说,你确实有一个载具,显然是你的太空飞船,你可以在太空中四处走动。但在行星表面上,你确实拥有一个可以升级的喷气背包,这对我们来说是一种全新的有趣体验。而且,不同的行星有不同的重力水平,这使得许多行星都有独特之处。”

不过,我仍然希望在以后的某个时候引入载具,特别是在DLC推出后。毕竟,你的Starfield喷气背包需要一些时间来提升,并且在试图到达高处而不是横跨广阔距离的区域时最有用。尽管我尽力了,但它并没有完全满足我到达遥远兴趣点的愿望。

(图片来源:Ubisoft)

最近,重温《星球大战:人渣罪犯》的预告片后,我对拥有一个可以疾驰而过的东西的渴望只加剧了。最近的夏季发布的游戏片段录影显示主角Kay Vess骑着一辆超速摩托车探索–想象一下拥有类似的交通工具能将自己快速穿越《星田》这片广袤的星球之地,抵达遥远的前哨站或废弃地区。Bethesda的角色扮演游戏采用了“NASA赛博朋克”风格,我甚至开始白日梦一下地面车辆可能会是什么样子。也许期望能有完全的自定义可能有些过分,但我可以看到交通工具在外观上可能与航天器的部分看起来相似。

《星田》已经通过一些早期更新修复了一些体验上的问题,并且最新的1.7.36更新也带来了一些请求的选项,比如视野滑块。考虑到这是desGameTopic制作的游戏,很难推测地面车辆是否会以官方的身份添加,无论是作为DLC还是扩大的更新——尽管我更相信前者。当然,模组制作者也很快加入这个舞台,对此想法进行尝试。考虑到官方的模组支持据说将在明年到来,未来还会有什么其他新鲜事物出现,这将非常有趣。

然而,现在,我只能看看我的队长的腿能让我探索多远宇宙。如果《星田》给我留下了什么东西,那就是对《质量效应》中笨重的坦克车Mako M35的新的赞赏。为你干杯,Mako M35。


《星田》比《天际》更庞大和更有雄心,但它能像《天际》一样经久不衰吗?