《星际场》的新游戏+剧情是贝塞斯达RPG创新的巅峰之作

Bethesda RPG创新之巅:《星际场》的全新游戏+剧情

你可能已经听说过星域中的New Game Plus。自从Bethesda新的RPG评价出现后,关于这款游戏在经典游戏模式上的独特转折足以激发一艘B级太空飞船的互联网讨论。

这里不会有任何系统的神秘性,所以请注意(以及下面强迫性的粗体和斜体文字)这是你唯一的剧透警告 – 我将全面、明确地讨论《星域》的结局,所以只有在你要么已经完成主线剧情,要么不介意在未来了解全部内容的情况下才继续阅读。

警告:《星域》故事剧透内容接下来相当严重

还在这里吗?很好。让我们切入正题吧;对我来说,《星域》中的New Game Plus的实现方式是最有灵感和雄心的特色,尽管在规模和范围上,虽然不失为一个令人惊讶的老派、按部就班的Bethesda游戏。

话虽如此,我不会加入那些建议你只为了体验《星域》的New Game Plus内容而牺牲其他一切的批评者的行列。相反地,这个模式的天才之处在于你可能有非常好甚至是深远的理由完全避开它。

看到那个宇宙了吗?你可以去那里

(图片来源:Bethesda)

(图片来源:Bethesda)

星域评测:“自《觉醒》以来Bethesda所做的最好的事情”

回顾一下,《星域》的主线任务描绘了传奇的探险者联盟Constellation的冒险,他们寻找背后一套神秘的物品的真相,这些物品开始在星系中出现。最终,你会发现这些物品是谜题的一部分,指向了宇宙中心的一个门户-The Unity,这个门户通向无数其他宇宙。

是的,《星域》是另一个多元宇宙的故事,但它在跨维度旅行方面建立的规则要比《瑞克和莫蒂》或各种漫威电影中看到的要严格一些。一旦玩家在剧情结束时找到The Unity,他们可以选择穿越,成为“星生”,或留在自己的世界,放弃在星生力量中成长的机会。

进入The Unity并从另一侧出来,本质上就是《星域》对New Game Plus的回答。你可以重新开始你的冒险,但现在拥有之前旅行中获得的所有知识,以及你所具备的技能、特性和星生力量,而后者可以通过访问在之前宇宙中找到的同样的神殿进一步升级。当然,代价是永久失去所有来自那个宇宙的剧情进度、装备、飞船、前哨站和信用,尽管许多主线任务现在可以通过一些新解锁的关键NPC对话选项绕过。

这个决定乍看起来可能是毫无疑问的。当然你会想成为星生,谁不会呢?对于那些选择单向旅行的人来说,Bethesda甚至为他们提供了一些高级护甲以及自己的星生飞船,都可以在每次穿越The Unity时继续升级。有了这一切的机会,不断进入宇宙循环,随着每一次后续旅行的到来不断增强实力,对于某些类型的Bethesda玩家来说,这将是一曲乐曲;一个无限循环的游戏,用完美无暇的方式将Bethesda工作室的“永恒游戏”设计哲学一一贯彻。

然而,对于那些计划冒险进入这个无限之路的人来说,他们有一个寓言给予了警示。你甚至可能在New Atlantis中遇到过他,在登上星座之前不断地穿越各种宇宙,他被称为猎人,他寻找更多的神殿、更多的物品,甚至可能是一切背后神秘的创造者。

(图片来源:Bethesda)

“难怪很多其他玩家都选择了不同的道路,抵抗“统一”诱惑,永远安定在原来的世界中。”

无尽的追寻意义,然而这使得猎人对存在的本质感到厌倦,他的人性在无休止的朝圣中逐渐被侵蚀,改变了他与周围世界的关系。所以,他给人的印象是一个厌世的虚无主义者,把生命看作只是达尔文逻辑的游戏,生命的实质有什么价值呢?当生命本身失去意义和视角时。

猎人并不是唯一有这种想法的人。在Starfield的Reddit页面上,你会发现一支小小的玩家军队正在追随他的脚步,他们满怀抱负的眼神最终化为冷漠,他们对更高星源地位的追逐只剩下单调的权力 grinding。

难怪还有很多其他玩家选择了一条不同的道路,抵制“统一”诱惑,永远安定在他们原来的世界中。这种选择认为Starfield的乐趣不在于征服多个宇宙,而只是欣赏你所称之为家的那一个。这可能意味着放弃星辰诞生的身份,以及附带的一切花哨的东西,但有些人会认为这是一个值得的牺牲,为了保持对你已经投入自己很多的世界的掌控。

当然,也会有其他人持不同意见,但这就是重点所在。这个选择是一个艰难的选择;一个工作中的思考实验,位于关于启蒙、存在主义和真正满足源头的经典哲学辩论的中心。而且,对贝塞斯达来说,这是一个非常聪明的举动,将新游戏+模式诠释为远超于仅仅满成就者的奖励模式。

从这个角度来看,Starfield与Supergiant Games的哈迪斯有着显著的相似之处,后者也采用了经典游戏机制(在这种情况下是roguelike结构),并将其与故事结合起来,经过主题共鸣和情感负荷的重新解读。哈迪斯当时因为突破了关于典型游戏主题的预期而受到赞扬,而Starfield也因为以新游戏+做出了同样精彩的创意而值得赞扬。

永恒的问题

(图片来源:Bethesda)

(图片来源:Bethesda Game Studios)

《Starfield》比《The Elder Scrolls V: Skyrim》更庞大和更有野心,但它是否能像后者一样经受住时间的考验?

我的《Starfield》角色在剧情的第三幕中失去了同行者Sarah,她成为猎人对Eye的攻击的牺牲品。从角色扮演的角度来说,他们有额外的动力去跳到一个新的宇宙,那里可能还有一个存活的Sarah。但是,当我面临着The Unity这个伟大的虹彩深渊的时候,我开始思考我真正会失去什么。

我与星座成员和其他星系中的朋友建立起的所有关系,是的,还有我与游戏本身的关系。进入The Unity还是离开,最终是关于我想让《Starfield》成为什么样的体验的选择;一个体验中我的行动有一种重量感和永久性,还是一个让我可以将其世界视为一次性沙盒,一次次在更高的力量之前被牺牲掉。

确实,留下来意味着放弃有机会再次与Sarah一起旅行的机会,但是,再一次,用平行人替换掉这个宇宙中的Sarah,这是否会贬低她的死亡?死亡是生活的一部分,绕过它的永久性将是对人类存在经验不可更改的妥协。而新游戏+模式,居然引发我在这种主题上的沉思,这显示了贝塞斯达在此方面的工作的精致之处,将叙事和游戏设计巧妙地融合在一起,给其未来的科幻小说带来了一段深思的高潮。

《星际领域》从一个经典的权力幻想开始,挑战玩家去探索一个古老问题——宇宙的中心是什么。然而,它的答案却是另一个问题,一个更难达成一致的问题;你想让你的宇宙的中心是什么?

每个玩家对这个挑战的反应都会不同,而这正是关键所在。我的唯一建议是:不要听从我或任何其他人关于如何回应“统一”的邀请的建议。无论你喜欢怎样玩《星际领域》,当决定时,选择你觉得对自己最适合的方向。

至于我,我最后一次、用力地看了看“统一”,转身回了家。自那时起,我的大型研究基地一直在从太阳系中榨取钛。


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