Steam Deck太小了?《残存之痕2》和《瑞奇与叮当:裂隙相隔》测试结果发布

Steam Deck太小了?《残存之痕2》和《瑞奇与叮当:裂隙相隔》测试结果发布' The Steam Deck is too small? Test results for Remnant 2 and Ricky and Dingdang Rift Apart released.

两款当前最先进的游戏已经在PC上发布了——《瑞奇与克兰克:裂隙之破》和《遗迹2》。这些游戏推动了诸如光线追踪、先进的上采样、虚拟几何和GPU驱动解压等功能,即使是高端PC也会受到一定的压力。然而,这两款游戏也获得了Valve的Steam Deck验证认证。Deck上搭载的15瓦APU能否在这些尖端游戏中提供良好的体验,以适宜的帧率呈现出漂亮的画面?或者这些最新的PS5移植游戏是否超出了Valve手持设备的极限?

特别是《裂隙之破》是当前最尖端的游戏之一,但这款游戏令人惊讶地具有可扩展性。实际上,我们几乎不需要降低视觉设置,但是在Deck上需要进行升频以获得舒适的性能窗口。在这里,我们有三个选择:AMD的FSR 2、Insomniac的时间注入技术或者Intel的XeSS,以支持非Intel GPU的降低质量DP4A路径。

在它们的性能预设模式下运行,我通常更喜欢XeSS的图像效果,它更清晰,几乎没有视觉伪影。FSR 2的伪影较多,但保持了视觉清晰度,而时间注入则提供了一个更柔和的图像,伪影水平大致介于其他两个选项之间。表面上看,XeSS似乎是一个正确的选择,但最终FSR 2的更好性能成为了决定性因素。我使用性能预设提供了一组稳定的分辨率设置,但是如果您想尝试动态分辨率选项,它们也非常有效。

这是完整的视频演示,让您可以在Steam Deck上以4K的辉煌观看720p的游戏。

中等预设是一个好的起点,大多数选项设置为适合Deck的能力的值,但我选择将交通密度设置为高,以换取最小的性能下降。总的来说,这里的性能比最低的图形预设要差,但提高了保真度是值得的,特别是因为我们仍然处于30fps的性能范围内。实际上,与现有的PS5版本相比,我们在基本设置方面几乎没有损失——主要是纹理细节和绘制距离,以及更高的分辨率和图像稳定性,在Deck的屏幕上很难察觉。

性能通常很好,平均约为40fps,游戏很少低于30fps。启用运动模糊后,考虑到主机硬件,游戏看起来足够流畅,并且在控制器上感觉灵敏,帧时稳定。毫不奇怪,战斗带来了最低的帧率,而非战斗的移动略低于60fps。

我选择解锁帧率以观察性能,但如果只是为了好玩,我建议使用这些设置将帧率限制在30fps——可以使用内置的Deck限制器、MangoHUD启动参数调整或在游戏选项菜单中启用半速垂直同步。这些选项都可以提供稳定的30fps,只偶尔会出现轻微的帧率问题。将帧率限制为40fps也是可能的,但需要与低或非常低的预设设置相适应。

静态图并不是不同升频器的理想比较方法,因为运动处理通常是最大的区别因素,但您可以从这些截图中获得一些想法——IGTI产生了一个过于柔和的图像,FSR 2提供了视觉清晰度和一些伪影,而XeSS则呈现出最锐利且最少伪影的效果。然而,FSR 2的更好性能被证明是最关键的因素。

除了原始帧时之外,《裂隙之破》的部分游戏玩法是围绕着将主角传送到不同的关卡而没有明确的加载画面。Deck缺乏CPU性能、SSD带宽和解压缩硬件,但游戏仍然可以在没有这些资源的情况下运行——几乎完全如此。在我测试的一个部分中,Deck在每个传送门的加载中完成时间大约为四到五秒,比PS5慢两到三倍,这破坏了这些场景的连贯性。Blizar Prime关卡也有类似的性能差距,PS5可以在两个景观之间实现几乎即时的切换,而Deck每次都会滞后几秒钟。

当然,这是使用Deck内部的SSD,其顺序读取速度高达约1.6GB/s。在具有约90MB/s顺序读取速度的Micro SD卡上,每个传送门大约需要10秒钟,而Blizar关卡的速度也类似缓慢。这也可能意味着基本的64GB Steam Deck配备的300MB/s eMMC存储也会受到一定的加载速度的影响。(值得庆幸的是,现在可以以不到95美元/85英镑的价格将基础型号的Steam Deck升级为3.4GB/s 1TB SSD。)

基于这些结果,只有在安装在内部SSD上时,Rift Apart才能通过考核,成为一个完全可信的Steam Deck验证标题。这绝对是一个要求很高的游戏,但只要我们保持30fps的刷新率,并大量使用上采样技术,我们就可以获得非常好的视觉效果。作为一种便携体验,它也非常出色,具有简短、充满动作的关卡和明亮、丰富多彩的图形。



显然,Steam Deck的分辨率比PS5低,但可以说大部分游戏的视觉效果仍然保持完整。

接下来我们来看看第二个挑战者,Remnant 2是一个对主机平台而言比较重的游戏,其内部分辨率可以低至PS5和Xbox Series X的720p。在Valve的低功耗手持设备上运行这个游戏是一项艰巨的任务。

与瑞奇与克兰克一样,需要进行升频才能获得合理的性能,但在这里,FSR 2在几乎任何移动中都表现出混乱的解决效果。英特尔的XeSS,再次在其DP4A路径上运行,表现要好得多。它确实会出现一些不完美的遮挡伪影,但在Steam Deck的显示屏上,它是完全可接受的。

图形设置也需要更多的调整。最低的设置预设似乎是一个自然的选择,但会导致图形大幅减少,阴影渲染差,植被稀疏,几乎没有环境遮挡效果。要获得良好的图像,我们需要提升到中等设置或更高。不幸的是,这会带来一定的性能损失,通常在720p下以XeSS性能模式运行时为30fps。超过中等设置的进一步增强也会带来类似的性能惩罚,超高设置下的帧率约为22fps。我们需要在这里留出更多的空间来达到中等设置,这在这种情况下意味着进一步降低分辨率。以平衡模式运行XeSS时,960×540的分辨率会产生一个柔和但不会引起不适的图像,在Deck的LCD上看起来还是可以接受的。这里的UE5视觉效果非常繁重且依赖于GPU,因此这似乎是在保持帧时间的同时保留游戏基本视觉效果的最佳选择。



在Remnant 2中,FSR 2在运动中表现出意外的混乱,所以我选择了稍微更清晰的XeSS。

通过这些设置妥协,我们可以在典型游戏过程中获得30-40fps的帧率,但游戏在一些最要求的场景中会出现帧时间不一致的问题,有时会出现50毫秒或以上的卡顿,帧率下降到30fps以下,特别是在内部区域比较密集的地方。

我玩了几场在线对战,尽可能推动游戏的极限,平均表现相似,但帧时间的变化略有增加,帧率可能会降至约25fps。我还注意到了一些图形问题,包括一个小的白色伪影出现在捕捉画面的左上角,无论设置如何都会出现,以及一些看起来过于黑暗的区域,即使亮度调高也无法改善 – 可能是黑色压制问题。

说到底,Remnant 2在Steam Deck上并不表现出色,即使是“Steam Deck Verified”标签也被拉伸到了极限。在这里,我们必须做出相当大的分辨率妥协,而游戏的性能水平也太不稳定,让人难以放心。它远非我在Deck上玩过的最糟糕的近期发行作品 – 《Returnal》和《霍格沃茨的遗产》的问题更为严重 – 但整体体验并不好。在这里当然还是可以玩的,但我真的建议在更强大的平台上享受Remnant 2。

Medium(中等)在Deck上感觉是最合适的预设,因为它在视觉上比低设置有显著改进,而性能损失相对较小,但要达到稳定的30fps,需要降低分辨率。

我认为可以说Steam Deck并不是《瑞奇与叮当:破碎次元》或《Remnant 2》的明显选择,需要做出相当大的视觉妥协才能获得良好的Deck性能。话虽如此,《瑞奇与叮当:破碎次元》在这里表现得相当不错,拥有令人满意的图形和可接受的帧率,只要你在256GB或更大的SSD上运行。它并不是完整的PS5或高端PC体验,但在便携式系统上玩起来仍然令人满意。

《Remnant 2》的表现要差得多,需要大幅降低分辨率,性能仍然不达标。单独来看,这并不算好,对于即将推出的UE5游戏来说可能也不是一个好的选择。《Remnant》完全没有使用虚幻引擎先进的Lumen光照技术,但游戏在Valve的掌上游戏机上仍然难以维持稳定。

Steam Deck是一台伟大的机器,可以以移动形式提供类似PS4的视觉效果,但在对当前一代要求较高的软件中,性能时好时坏。瑞奇显然属于前者,而《Remnant 2》则让这台便携强力机器有点吃力。