《超级马里奥兄弟:神奇制作人希望激励下一代任天堂开发者 – GameTopic》

Super Mario Bros Inspiring the Next Generation of Nintendo Developers - GameTopic

《超级马里奥兄弟》的奇才制作人手塚贵志的履历在任何其他游戏开发商或发行商都足以让他成为家喻户晓的名字。但在以保密著称的任天堂,个别开发人员很少有机会公开发言。相反,游戏靠自身来说话。但这周在纽约市,我有幸与手塚贵志先生交谈,他于1984年加入任天堂,是《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和超级任天堂经典作品《塞尔达传说:时之笛》的游戏设计师和制作人。再读一遍。这三款都是史上最伟大的游戏!

因此,我很好奇他是否觉得自己能够立即获得开发团队的尊重。“嗯,我不知道这是否是真的…”他笑着开始说道,然后自1997年起也在任天堂工作的毛利先生插话道:“这确实是真的,”Wonder的导演说。

手塚贵志先生继续讲述了一个故事:“但有很多人想和我交谈。在我们的开发区域里,有一些放有零食的小桌子,这些实际上只是引诱我进入那个区域的陷阱。”两人都笑了起来。“所以当我被引诱去拿零食时,他们就会突然开始和我说话。实际上他们不需要这样做,因为我真的很想和尽可能多的年轻员工交谈和互动。我总是很坦率地告诉他们:‘如果你有任何想问我的事情或者想谈论的话题,就直接过来吧。’”

我问这两位任天堂的老将是否认为指导任天堂年轻的开发人员是他的工作的一部分。毛利先生先回答道:“当然。”手塚贵志先生进一步解释道:“我对年轻一代玩家如何与马里奥互动非常感兴趣。他们如何玩马里奥?这与我传统的马里奥玩法有何不同?他们如何看待马里奥这个角色?我真的很好奇我和年轻员工之间的差异是什么。因为我知道他们将成为马里奥未来的馆长或牧羊人。”

由于手塚贵志先生还制作了《超级马里奥创作家》系列游戏,我想知道他是否认为这两款游戏,特别是由玩家自己建造马里奥关卡的核心理念,已经影响了年轻的任天堂开发人员对于制作马里奥游戏的思考方式。“我真的希望《马里奥创作家》对于那些非常年轻的玩家产生影响,”他说。“不是对于员工,而是对于那些真正年幼的孩子。如果其中一些年轻孩子通过《马里奥创作家》对游戏行业和创作游戏产生兴趣,最终来到任天堂工作,那将是很棒的。”他停顿了一下笑着补充道:“这并不是《马里奥创作家》,但我们确实有一位员工在孩提时代玩《马里奥绘画工作室》并对游戏创作产生了兴趣,现在就在任天堂工作。”

想了解更多关于《超级马里奥兄弟奇迹》的内容,请不要错过我们的首次亲身试玩预览,以及更多关于我与毛利先生和手塚贵志先生的对话,包括他们关于马里奥创作者宫本茂起初不喜欢大象马里奥的初始设计的故事。

Ryan McCaffrey是GameTopic的首席编辑,负责预览工作,并主持GameTopic的每周Xbox节目《Podcast Unlocked》,以及我们每月一次(左右)的采访节目《GameTopic Unfiltered》。他是来自北新泽西州的人,所以应该称之为“泰勒火腿”,而不是“猪肉卷”。在Twitter上与他辩论,账号是@DMC_Ryan。