超级马里奥兄弟的神奇几乎有体育风格的现场解说

超级马里奥兄弟:一个神奇几乎像体育解说的现场体验

超级马里奥兄弟奇迹几乎有像体育比赛一样的实时评论。

任天堂对这款游戏发布了《开发者采访系列的最终部分》,其中包括了关于最终取消的实时评论的讨论。

“当时手塚先生曾经问到:‘我们不能有实时评论吗?’我完全不知道他的意思。但我把它解释为对新体验的渴望,即使不一定以实时评论的形式呈现,”游戏导演毛井史郎说道。

超级马里奥兄弟奇迹 – 任天堂直播 6.21.2023在YouTube上观看

参与游戏设计的林田浩一补充道:“我们确实花了大约六个月时间认真开发实时评论。我们试图根据玩家的行为添加声音。尽管我们添加了各种声音,但团队中开始出现了‘这个评论是谁在做?’这样的问题。总觉得有些不对劲。”

“评论的默认声音是‘泛泛而谈,像新闻播报员’,毛井解释说,但也包括了切换到一种称为傲娇的评论的选项。

傲娇是一个日语词汇,用来形容一个表面粗鲁冷漠,实则内心关怀的角色。毛井指出,相当多的试玩者都选择了这种评论风格。

“但是,如果我们要认真做这个评论功能,光是创造声音变化的过程本身就需要极大的工作量,”游戏制作人手塚隆说道。“所以,不幸的是,我们不得不放弃。不过,关闭整个实验还是有些可惜。所以我们增加了一个额外的团队成员专职负责这个功能。”

接着,毛井解释说,讨论花说是在同一时间发生的,所以实时评论转变为了这些角色。

林田说:“有花儿陪伴,你就不会感到寂寞。如果你在课程中完全一个人,可能会感觉自己对抗整个世界,但花儿会在合适的时机对你说话。”

作曲家近藤浩治还讨论了声音的影响,特别是游戏的奇迹元素。在此之前,他只会在项目的后期参与游戏开发,但这次他从早期就更加投入。

“我一直想尝试一些让整个课程像音乐一样活跃起来的东西,”近藤说,“首先,我们通过让食人花和音乐同步出现来测试,关卡设计师们创建了一条让管道和平台移动的课程。这在开发团队中反馈很好,所以我们进行了调整,让各种敌人和关卡元素随节奏移动。但关卡设计师们对节拍和节奏了解不多,声音团队对关卡设计了解也不深,所以进展很困难。”

然后,这就演变成了其他音乐上的想法,包括可以在所有课程上使用的节奏跳跃道具。

实际上,徽章是让玩家以自己的方式体验游戏的关键方法,这受到了马里奥3D游戏的重大影响。

手塚说:“我觉得2D马里奥游戏经常被认为是难以容忍的。与3D马里奥游戏相比,仅一个错误的操作就可能导致更大的错误,因为在移动方面你的选择更少。在这个游戏中,我们改变了这一点。我们进行了设计,让玩家可以用他们的想法和脑子来征服游戏,而不仅仅是靠技巧。”

林田补充道:“基于这一点,我们认为一个与时俱进的2D马里奥游戏将是一个可以按照自己的方式完成的游戏。例如,到目前为止,2D马里奥游戏是按顺序完成每个关卡的格式。但在这个游戏中,想要挑战的玩家可以从困难的课程开始,初学者可以从简单的课程开始。每个课程的难度也有所指示。”

在采访中,开发团队坚称游戏并没有受到马里奥电影的影响,以及为什么敌人会咬人。

超级马里奥兄弟奇幻将于10月20日星期五发布。它在Eurogamer的超级马里奥奇幻评测中获得了完整的五星评价。

“实际上,这里的关键是每个关卡都有自己的亮点,每个亮点都有这些小小的次元使者,一次性的花招,独特的敌人,”克里斯蒂安·唐兰写道。”它们称之为超级马里奥兄弟奇幻。它们也可以轻松地称之为超级马里奥兄弟的无限想象。”