超级马里奥RPG评论 – 游戏话题

“终极马里奥RPG评测 - 游戏天下”

很有可能你已经看过马里奥踩扁过恶狗或者踢过了龟壳,但你可能还没看过他打一位戴着鹦鹉头的巨型女人的小腿,而她在啜饮鸡尾酒的时候还坐在一只浮动的香蕉上。《超级马里奥RPG》是水管工马里奥历险中最独特的之一,当Final Fantasy的开发商Square在近三十年前首次发布的时候就倍受瞩目。2023年的重制版是对那款已经很棒的RPG做了非常忠实的重现,加上了焕然一新的外观和一些小而巧妙的战斗更新。虽然这些改动无法完全摆脱27年的尘埃,但它们确实为像我这样的粉丝提供了一个绝佳的方式去重温这个经典,同时也让新玩家更好地享受到这种疯狂的魅力。

与通常情况不同,这个有趣的故事以马里奥冲向酷霸王的城堡,立刻解救被绑架的桃子公主为开端——但在他们能开心地回家,过上幸福快乐的日子之前,一把带着脸的巨剑从城堡顶上崩塌,将三人都击飞了。从那时起,马里奥必须与一些中了不好意思的生命武器战斗,并收集七块星宝碎片以拯救蘑菇王国。这不是一个很长的故事,我大约花了12个小时来完成(尽管我之前在SNES上也玩过),但剧本始终如此有趣而又离奇,以至于我经常会哈哈大笑。

《超级马里奥RPG》的回合制战斗非常简单,让你的五人小队与各种奇怪而富有创意的敌人对战——从你标准的马里奥怪物如恶狗到完全没有解释的大象骨架尸体。它将基于时机的按钮提示融入到你已经熟悉的基础攻击和资源有限的法术中,攻击时给你一个额外的加成,只需在合适的时间按下A键,而在防御时则可以减少伤害(甚至全部抵消)。

这个系统仍然很棒,很容易理解为什么它会影响后来的许多游戏——无论是马里奥本人的RPG作品,如《马里奥与路易吉》和《纸片马里奥》系列,还是更近期的继承者,如《南方公园RPG》或今年的《星之海》。不过,值得一提的是,尽管战斗总是非常有趣,但很多时候也异常快速,让你很快进入超级简单的战斗,就像你很可能很快就能结束它们一样,真正有趣的遭遇则为一系列独创的首领保留。其中包括一种奇怪的狗怪物,他能创造出你队伍成员的克隆体,还有一名机智地能禁用你控制器上的按钮以阻止特定类型动作的活人弓箭,使战斗变得更加有趣,即使它们通常并不构成太大的威胁。

剧情更改方面,这次重制版在战斗方面发生了最显著的改变,大多数都是改善。现在,按键时的时机更加重要,超准确的按键甚至会给你的基础攻击增加溅射伤害效果,这使我在标准战斗中更加谨慎地分配伤害。精确按键的连击还会填充一个槽,用于强大的新技能,每个技能都伴随着一个精彩的3D过场动画。这些更新并没有让战斗感觉像原版后来的许多受到启发的游戏那样现代化或深入,但它们确实给这个系统注入了新鲜力量,而这个系统肯定会受益。

这个系统中仍然非常有趣的一个部分是各种各样的武器选择。你的每个队员使用的武器不仅仅是统计数据的提升,它们都是专门为他们设计的,而且当你找到新武器时,它们的动画效果和攻击时机也会发生变化。马里奥可以用脚踢龟壳,或者用锤子砸败敌人,而可爱至极的“蝌蚪”马洛则能从挥舞棍棒转变为敲击铙钹。酷霸王(与神秘的热诺和桃花公主一起组成你的队伍)的武器选择可能是最棒的:他可以用手套抓住马里奥,像巨人投掷金刚狼一样将他抛出。

我喜欢每次我切换武器时都要重新训练我的肌肉记忆,而这一点在这里变得更加简单,因为有一个智能的新提示,只有在你几次成功后才会消失(如果你开始失误,它会再次出现)。然而,这个极其有趣的武器系统的缺点是你没有太多控制权。这是一个非常线性的游戏,你几乎总是只能找到比之前更强大的武器,没有可比的替代选择。你的防御物品也是如此,这使得《超级马里奥RPG》的RPG部分感觉有点薄弱,因为你实际上并没有对角色进行太多自定义,只有一个小的配饰插槽,可以用于小幅度的属性增益或状态抵抗。

相反,这个游戏主题的生命力在于它的多样性-当你从来没有在同一个场景待得够久而感到无聊时,很容易享受一些相当简单的战斗和进步。你会从经典的马里奥下水道跳到一个充满鬼魂的沉没的海盗船,从一个小游戏中,你在瀑布上滚动收集硬币,到一个试图拯救桃公主的山上奔跑的游戏,从与一个疯狂的炸弹人战斗到与一座活着的婚礼蛋糕战斗。这个世界本来很容易崩溃成一堆不同的想法,尤其是当你偶尔记起这是一个马里奥游戏时,但它们却凑在了一起,形成了一个奇怪但协调而独特的整体。

我提到的所有东西,以及更多的东西,都以真正的3D图形重新呈现,忠实于原始的预渲染3D艺术风格,新的外观…我不知道,还好吧。我不是贬低这个重制作品所做的努力,它确实看起来相当不错,特别是在全新的、时常超酷的剪辑中,但我不禁觉得在这里失去了一些原作的个性。模型和环境几乎是一对一地更新,让它们看起来光亮而新颖,但却剥夺了预渲染外观的一些魅力。当我看其他Switch的重制作品,比如塞尔达的觉醒活着的生活时,我希望这个游戏能够找到一些自己的风格,受到超级任天堂的启发,而不仅仅是做到最接近原作的模拟。

然而,有一个领域已经被精心现代化处理,那就是配乐。自从童年起,超级马里奥RPG的音乐就深深地烙印在我的脑海中,虽然带着那种崇拜的玫瑰色眼镜最初让我认为更新后的版本只是一般般,但只要在新旧版本之间切换(在菜单中方便地切换),我就明白了这些新曲目有多么棒。它们完美地尊重了原作,同时通过令人印象深刻的乐器演奏和细腻之处增加了迷人的层次,捕捉到它们的灵魂和所有让人难以忘怀的细节,同时又以我希望图形有的那种方式带来了一些新东西。

说到新的东西,这不仅仅是老玩家可能记得的冒险。基础的主线剧情在内容方面几乎没有改动,但全新的后期游戏让你在结束后探索可能错过的秘密,同时还包括一些令人印象深刻的额外挑战来考验你的能力。避免透露任何具体的剧透,在某些战斗中,它们提供了非常巧妙的变化,需要更深入地使用战斗系统和各种机制,我很欣赏这种方式。我只是希望这些遭遇不仅仅局限于游戏的最后阶段,但我喜欢增加的难度对于那些对主线故事感到不满足的人来说确实有所帮助。

还有一个全面的怪物列表要填写,对于你成功地在Mallow的思想窥探能力上使用了时,每个敌人都有勾选标记和有趣的小引语,这给了我一个完成主义的目标,即使战斗变得过于简单。然而,这份列表揭示了超级马里奥RPG重制版最令人惊讶的问题:大约在主线剧情进行到三分之一的时候,菜单开始出现严重的帧速下降,使得从商店到装备切换以及那个详尽的怪物列表都成为了一项繁琐的任务。除了这个问题,我没有遇到任何技术问题(除了某个特定的地图区域有些类似的延迟),但它足够糟糕,以至于我对管理我的队伍、检查我的物品或者回顾我收集的那些愚蠢的引语感到厌烦,这有点让人沮丧。