《外科医生模拟器》开发者Boss Studio解雇三分之一员工

剩余团队成员的主要首要任务是迷失天空

Bossa Studios面临裁员:游戏行业的人力成本

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Bossa Studios,这个创意团队是大胆和非传统的游戏《我是面包》和《外科医生模拟器》的创作者。最近,他们遭遇了一个风雨飘摇的挫折,据报道裁员了19名员工。这个不幸的决定相当于公司员工总数的三分之一,只剩下40人继续负责他们即将推出的合作生存冒险游戏《失落之天》。随着游戏行业的不断发展和面临的挑战,这次裁员背后的故事揭示了游戏开发者常常面临的艰难现实。

Bossa Studios的联合创始人Henry Olifiers解释说,削减规模的决定是公司面临的“一系列事件的完美风暴”的结果。运营成本不断上涨,行业的筹款挫折以及节日大作对独立游戏影响的阴影,都导致Bossa Studios面临具有挑战性的环境。加之压力之下,这家工作室在过去一年中尚未发布新游戏,计划于今年晚些时候推出的《失落之天》有待上市。

令人心碎的现实

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“这些前所未有的情况迫使我们根据我们当前的处境重组工作室,我们的主要重点现在是《失落之天》。”Olifiers说道,“可惜的是,这意味着我们必须放弃大约三分之一的团队,包括我们最亲密的同事。”这种裁员的情绪影响不容低估,受影响的个人必须面对就业丧失所带来的不确定性。

这并不是Bossa Studios首次做出艰难的战略决策。就在去年,Olifiers向GamesIndustry.biz解释了将其热门游戏《外科医生模拟器》和《我是面包》的版权出售给TinyBuild的原因。通过这样做,Bossa Studios希望创造一个经济缓冲,确保他们有资源可以应对任何延迟或投资于他们的新项目-《失落之天》。

游戏行业的一年动荡

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不幸的是,Bossa Studios面临的挑战并不是独一无二的。整个游戏行业在2023年经历了动荡,包括育碧、Unity和亚马逊游戏等主要公司也进行了裁员。这一年以工作室关闭和失业为特征,大约有7000个职位受到影响。这些裁员的人力成本是无法估量的,因为对游戏充满热情的人才必须在一个竞争激烈的行业中寻找新的机会。

💡 Q&A:揭示游戏行业

问:我们从Bossa Studios的裁员中可以学到什么?

答:Bossa Studios的情况提醒我们,即使是有创意和成功的游戏开发团队也面临经济不确定性。运营成本的上升和行业中的激烈竞争可能会给工作室带来压力,需要像削减规模这样的艰难决策。

问:节假日大作对独立游戏有什么影响?

答:假日季节大量推出的主流游戏可能会主导市场,使较小的独立游戏很难引起注意并确保销售。这种现象可以影响Bossa Studios这样主要专注于独立游戏开发的工作室的财务和认可。

问:游戏行业如何更好地支持独立游戏开发者?

答:该行业可以通过培育一个提供更多财务稳定和支持的环境来支持独立开发者。改进融资选择,导师计划,并创造更大的知名度和市场营销渠道,这可以帮助类似Bossa Studios这样的独立工作室蓬勃发展。

参考资料

以下是一些相关的链接供进一步阅读:

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随着游戏行业的发展,我们必须记住那些全心投入、倾注心血来制作我们所喜爱的游戏的敬业人士。Bossa Studios最近的裁员提醒我们,不仅大型工作室,独立开发者也面临着巨大的挑战。我们可以通过支持他们的工作,认识到我们所喜欢的游戏背后所付出的人力成本,来表达我们的支持。

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视频和图片:- 视频:裁员的代价 – 图片1:Bossa Studios的标志 – 图片2:《Lost Skies》游戏艺术 – 图片3:育碧标志 – 图片4:Unity标志 – 图片5:Amazon Games标志

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