《铁拳8》的游戏玩法打破了一个重大传统

Tekken 8' breaks a major gaming tradition.

Tekken 8 是万代南梦宫深受喜爱的3D格斗游戏系列的即将推出的作品。即将迎来30周年纪念的Tekken以其快节奏和精准的战斗方式赢得了格斗游戏社区的心。Tekken成功的一部分原因在于其一贯的风格;与《街头霸王》和《真人快打》等其他格斗游戏巨头每次都有大幅改变不同,Tekken一直在慢慢演进。尽管Tekken 8继承了前作的很多内容,许多角色的招式列表也变得更长,但它也是系列的一次重大转变。与以往不同,Tekken 8决定强调进攻。

Tekken一直以来都奖励强大的防守和灵活的移动。在Tekken中,防守很简单——玩家只需要保持静止,或者如果他们正在阻挡低攻击,可以按住下键。阻挡是玩家的默认状态,因此这个系列的游戏玩法是在维持防御和冒险进攻之间不断协商的过程。然而,Tekken中的移动远非简单。玩家必须向不同的方向躲闪,而后退可以被取消,这为高水平竞技赛中的移动技巧开辟了新的空间。尽管大多数作品奖励防守和高效的战术移动,但Tekken 8的新热力机制似乎将玩家推向更进攻的游戏风格。

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《铁拳8》的热力系统是游戏的一个改变者

近年来格斗游戏发生了很大变化,新的《铁拳》也将跟随潮流。《铁拳8》的热力系统将对系列的公式进行重大改变。玩家每回合可以使用热力突发或热力启动来进入热力状态。进入热力状态后,即使被阻挡,角色也有帧优势。如果对手在连击中被热力启动击中,将会被弹起,这样可以延长连击。如果热力处于活动状态,玩家可以使用名为热力重击的强大特殊技能,以及热力冲刺来快速移动并延长连击。

《铁拳8》的新热力系统注重进攻。当玩家进攻时,他们的热力条会更慢地减少,而且它修改帧数据的方式会奖励压迫性的进攻。这与《铁拳》传统的奖励战术性移动和安全的短攻击等方式形成鲜明对比。每回合只能使用一次热力条,这意味着这种转变的范围是有限的,但每回合往往很快,所以热力系统将永久改变《铁拳8》的元游戏。《铁拳8》中的特殊风格输入也是一个重大变化,这意味着《铁拳8》可能会比以往的作品更改系列。

《铁拳8》是系列的大胆新方向

简化的特殊风格输入和热力系统的引入标志着该系列的范式转变。虽然简化的输入可能比传统输入更受限制,类似于《街头霸王6》的现代控制方式,但它们将有助于吸引新的粉丝。华丽的新热力系统也将有助于吸引新玩家。近年来格斗游戏流派一直朝着更具进攻性和快节奏的游戏玩法发展,所以《铁拳8》跟随潮流是合理的。尽管这个选择引起了争议,但对于该系列来说,这将比以往的作品更大幅度地改变它,这对于该系列来说是一个受欢迎的转变。

《铁拳8》朝着更具进攻性的游戏玩法的转变是一个有趣的举措,将重新定义粉丝对该系列的看法。虽然这种转变符合该类型游戏的当前趋势,但《铁拳》一直是一个有些与众不同的存在,它是唯一一个仍在推出新作的主要3D格斗游戏系列,到目前为止,它一直很成功。热力系统是一个重大改变,但很高兴看到《铁拳》的开发人员在这个新作品中冒更大的风险。热力系统对游戏的完整影响将一直是个谜,直到明年《铁拳8》发售。

《铁拳8》将于2024年1月26日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。

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