《Terraria》开发者在Unity引擎变动后向开源引擎捐赠20万美元

Terraria developers donated $200,000 to the open-source engine after changes in Unity engine.

图片:Re-Logic/Re-Logic

太不可思议了

虽然Unity可能面临着几乎全面谴责的政策变化,但至少对于两个开源游戏引擎来说,情况正在好转。

周二,Terraria的开发者宣布计划向两个开源游戏开发引擎Godot和FNA捐赠20万美元。这一宣布是继广泛使用的游戏引擎Unity在9月12日宣布价格政策变化后引起游戏开发者抗议的一次回应。

“我们毫不含糊地谴责和拒绝Unity最近提出的TOS/费用变化,并对其滥用之前多年来建立的信任的方式表示反对。”Terraria开发者Re:Logic在周三通过X表示。“Unity毫不犹豫地抛弃了多年来建立的信任,只为了找到另一种方式来压榨发行商、工作室和玩家,这是最令人伤感的部分。这一举动是完全没有必要的,使事情变得更为悲剧——这是一个行业不会很快忘记的警示故事。”

Unity是一个广为人知的游戏引擎,被AAA和独立工作室广泛使用。像《精灵宝可梦GO》、《空洞骑士》、《生锈》和《炉石传说》等众多热门游戏都使用Unity。9月12日,该公司宣布了一项价格政策变化,将费用与游戏安装和玩家设备上运行的Unity Runtime代码实例挂钩。这与开发者根据收入支付版税(例如Unreal Engine)的做法形成了对比。这一变化似乎遭到了游戏开发者的普遍谴责,包括Re:Logic。Terraria除了在移动和主机平台上的一些元素外,并不依赖Unity引擎运行。

自最初的宣布以来,Unity表示将更改新的价格政策。该公司尚未公布新的定价计划的详细信息,但在周一表示将在“几天内”发布详细信息。然而,对于许多开发者来说,损失已经造成。

Re:Logic借此机会呼吁更多易于使用的游戏引擎:“我们认为简单的公开声明是不够的。即使Unity撤回他们的政策和声明,恢复信任也不是那么容易的。我们强烈认为现在同样重要的是支持其他新兴的开源游戏引擎。”

因此,Re:Logic决定向两个开源引擎各捐赠10万美元。FNA是一个重新利用了Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh库的游戏引擎,将获得10万美元,另一个名为Godot的开源引擎也将获得同样数额的捐赠。此外,该工作室计划每个月向每个工作室捐赠1000美元,以支持他们的持续工作。