《BioWare游戏中的6种最佳战斗系统,按排名》

The 6 Best Combat Systems in BioWare Games, Ranked

BioWare是一家拥有丰富历史的游戏公司,其创造出独特的战斗方式,启发了许多其他传奇游戏的诞生。除了故事叙述和游戏设计之外,BioWare一直以来以其出色的战斗系统而闻名于游戏界。

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从《Baldur’s Gate》到《Mass Effect》以及其他许多令人难以置信的游戏,BioWare在行动和战斗方面的不断创新和高质量的历史令人印象深刻。在近三十年的时间里,BioWare一直在创造和创新游戏。

6《Baldur’s Gate 2》

《Baldur’s Gate 2》是BioWare有史以来最著名的游戏之一。它所设定的《龙与地下城》世界帮助它成为了游戏界的传奇。但是,学习《Baldur’s Gate 2》的战斗系统的复杂性也是使该游戏成为传奇且困难的一部分。

《Baldur’s Gate 2》被认为是有史以来最伟大的游戏之一,其中一个重要原因是它的战斗系统,该系统基于D&D回合制与敌人战斗的风格。这是一种经典、经过试验的方法,在各种棋盘游戏中都能发挥作用,但在《Baldur’s Gate 2》之前,在视频游戏中很少能完美地模拟出这种风格,这帮助革新了这个概念。

5《Mass Effect 3》

尽管《Mass Effect 3》常常受到粉丝们的抱怨,原因是其具有争议性的结局和在整个游戏中无法做出道德选择,但它的战斗系统却不逊于前两部游戏。

《Mass Effect》的战斗系统让玩家扮演指挥官谢泼德,在实时战斗中使用各种枪械和武器,但通常在《Mass Effect 3》中,玩家还会在战斗中与AI角色一起行动。这些NPC可以被命令到特定位置来帮助谢泼德度过战斗,这是一个巨大的优势,使得战斗比传统的实时RPG战斗更具战术性。

4《Dragon Age: Origins》

如果玩家在游戏风格中寻找更加黑暗、英雄式的奇幻作品,那么《Dragon Age》系列是一个很好的选择。BioWare凭借《Baldur’s Gate》游戏而成为这种风格的代名词,成功地创造出了一种与之类似的奇幻世界感。玩家扮演的是一个灰色守望者,与一群精锐战士一起寻求击败“大恶魔”并拯救世界。

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《Dragon Age: Origins》具有一种有点传统的奇幻RPG的感觉,它必须与快速变得相当流行的风格和子类型区分开来。《Dragon Age: Origins》具有实时战斗风格,战术菜单可以帮助控制AI伙伴角色,游戏感觉类似于《魔兽世界》等游戏,成功地创造出了一种令人惊叹且全新的BioWare游戏,这帮助将《Dragon Age》打造成为一个系列。

3《Jade Empire》

在2005年,《Jade Empire》在许多方面都领先于其时代,作为一款古装武侠角色扮演游戏。玩家扮演一个被称为“灵魂僧”的角色,必须拯救自己的师傅并打败邪恶的皇帝孙海。这款游戏是BioWare第一款具有完全原创故事的RPG,尽管它在发布时销售的副本数量不足以推出续作,但其战斗系统一直表现出色。

《Jade Empire》采用实时战斗风格,允许灵魂僧在应对各种敌人时使用各种普通、重型和范围攻击。灵魂僧总是在战斗中有一个跟随者,这有助于为战斗增加更多策略,而且阻挡和闪避都是玩家在战斗中充分利用Xbox手柄的选项。

2 《星球大战:旧共和国武士》

《旧共和国武士》最初是作为《克隆人的进攻》的一个选项而发布于2003年,对于BioWare来说是一次巨大的成功,通常被列为有史以来最伟大的视频游戏之一。这不仅因为游戏中引入了大量精彩的传奇故事,还因为其战斗系统。

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在一个让玩家扮演回合制战斗中的绝地武士的游戏中进行集中的想法似乎是一个不寻常的主意,更奇怪的是这种战斗形式居然如此出色。但是BioWare在完成《博德之门2》之后刚好学会了如何在视频游戏中完善这种风格,并因此使《旧共和国武士》的战斗系统变得更好。

1 《质量效应:仙女座》

尽管早期的《质量效应》系列游戏可能在许多方面胜过《仙女座》,但毫无疑问,为这个最终(到目前为止)的系列作品所创造的细腻战斗风格是完全不同的。BioWare的高层对这种战斗系统印象深刻,他们还将其用于另一款成功作品《Anthem》。

来自前作的战斗系统的各种改进的成功可惜并没有挽救《仙女座》,这使其在评论界和粉丝中受到了失望,但BioWare不太可能忘记为此和《Anthem》提升游戏的那种战斗风格。

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