《外界世界》系列最好的部分在于它并不是火箭科学

The best part of the 'Outer World' series is that it's not rocket science.

电子游戏行业与科幻题材一直有着密切的关系。从《星球大战》系列到《质量效应》,玩家们总能找到无数种逃离现实进入富有科幻色彩的奇幻世界的方式。《外部世界》也不例外,Obsidian Entertainment的RPG冒险游戏带领玩家穿越哈尔西昂殖民地,探索一个令人兴奋的新的科幻世界。Obsidian一直擅长打造沉浸式的游戏世界,《外部世界》展示了开发者在构建全新科幻背景方面的实力,使其能在众多其他异想天开的游戏中脱颖而出。

随着《外部世界2》将该系列扩展到新的领域,我们有必要评估Obsidian是如何成功地从无中创造出如此引人入胜的世界的。科幻题材有时候会变得复杂,即使是像《星球大战》和《星际迷航》这样的标志性作品,也有足够复杂的背景故事,足以吓跑新玩家。然而,《外部世界》成功地避免了让玩家感到不知所措的情况,并且它做到了这一点,是因为它将自己的科幻风格保持简单。这是对Obsidian讲故事能力的肯定,也是一种特质,有助于《外部世界2》像第一款游戏一样取得成功。

相关文章:《外部世界2》应该拥抱讽刺,但也需要谨慎处理

《外部世界》的设定是前卫但又容易辨认的

科幻故事最重要的一个方面就是建立一个强大的背景设定。《星球大战》有塔图因的沙丘,《赛博朋克2077》有霓虹灯闪烁的夜之城,《命运》有繁忙的塔。在《外部世界》中,Obsidian创造了一系列身临其境的世界,位于哈尔西昂星系中。

尽管像莫纳克这样的行星与地球截然不同,但它们足够容易辨认,大多数玩家可以很快适应。从类似地球上的植物和动物,到从村庄到城市各种类型的定居点,有足够的熟悉感,避免了让人感到迷失。

《外部世界》的科幻保持简约

有些科幻故事会让粉丝们感觉自己需要有化学和物理学的学位才能完全理解,但《外部世界》并没有掉入这个陷阱。尽管该系列的某些方面涉及到科学世界,如费内斯·韦尔斯这个角色,但《外部世界》从不让玩家觉得自己正在听一堂讲座。

它还以不繁琐的解释引入科学元素,相信玩家能够不在细节上迷失。玩家可以放松心情,欣赏《外部世界》的科幻,而不是花时间阅读维基百科页面来解释任何过于复杂的事物。

《外部世界》是一个人类故事

《外部世界》将其科幻故事保持简洁,不过度复杂的一个主要方式是将人类故事放在系列的核心。《外部世界》讲述的是生存的故事,以及为了更好或更糟而愿意做出什么样的牺牲来确保生存。在这个旅程中,玩家会遇到像帕尔瓦蒂这样可爱的角色,去到类似拜占庭的贪婪中心,所有这些都象征着人类本性中最好和最坏的部分。这是一个许多人在某种程度上能够理解或至少认可的故事,它使《外部世界》不会用冷漠的叙事来疏远玩家。

《外部世界》是Obsidian Entertainment对叙事的又一个典范。开发者创造了一个不仅可信,而且充满情感的世界,确保玩家有理由关心游戏之外的事情。Obsidian可能还有许多意外之喜等待着《外部世界2》和它的新星系,可能会有新的伙伴和更多贪婪的公司。无论开发者做出什么样的创意,肯定会以一种对所有类型的玩家都能接受的方式来平衡其科幻元素。

《外部世界2》目前正在开发中。

更多内容:《外部世界2》:支持有声主角的理由