《塞尔达:深渊之泪》的首领们为未来的游戏铺平了道路

The bosses of Zelda Tears of the Abyss paved the way for future games.

不仅仅是《塞尔达传说:泪之王国》在《塞尔达传说:荒野之息》之后显著改进了其首领战,而且将首领复赛的迁移深入到地底下增加了一层有机的困难,未来的《塞尔达传说》游戏应该致力于重复。虽然它在发布时受到了良好的反响,但是针对其“地下城”及其首领的某些批评似乎导致了更传统的神殿和独特的首领用于《荒野之息》续作。由此延伸,来自《荒野之息》的独家DLC Blight Ganons的复赛同样需要对《泪之王国》进行改进。

但是,《塞尔达传说:泪之王国》似乎超越了预期,当它为玩家提供首领复赛的机会时,它向下并超越了预期。在海拉鲁的地下新深处遍布着玩家可以遇到和自由战斗每个神殿首领的区域,前提是他们已经击败了该首领并完成了各自的地下城。然而,尽管这些战斗似乎没有太多变化,但是位置的改变已经足够让《泪之王国》给玩家带来新的挑战,这种微妙的误导是其他塞尔达传说游戏应该学习的。

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深渊为首领战提供了新的地形

虽然这些首领比他们在各自神殿中首次战斗时要强大得多,但这些战斗的进行方式仍然相对不变,与地下深渊中的其他敌人不同,首领们本身没有造成沮丧伤害。但是这些首领可以遇到的新环境自然地对玩家施加了新的限制,限制了他们的资源、机动性和能见度。尽管打败深渊的一个或所有三个首领并不是通关游戏的必要条件,但这些高风险战斗确实提供了同样高价值的奖励,可以用于升级林克的佐奈电池的巨大结晶电荷。

例如,Colgera的复赛通过迫使玩家在深渊狭窄的环境中在接近完全黑暗中滑翔,增加了新的困难,而Marbled Gohma现在位于可能使玩家措手不及的开阔区域中,以期待其第二阶段。相反,没有准备的玩家可能会发现Mucktorok的复赛具有挑战性,因为如果没有像溅水果或石英石等资源,玩家将依赖于《泪之王国》的某个贤者能力。同样,只有在首先遭受元素伤害后才能攻击Queen Gibdo,但是它的复赛更加困难,不仅对于装备不足的人来说,因为摧毁Gibdo巢穴不再留下阳光,Gibdos本身还会造成沮丧伤害。

《塞尔达传说》应该通过环境来增强首领复赛

当然,《荒野之息》并不是第一款让玩家回去与首领战斗的塞尔达传说游戏,但是大多数复赛只是对初始战斗本身的简单重复,条件如环境、首领的攻击模式等都保持不变。虽然这可能吸引了喜欢原始首领战斗或希望与他人分享这一体验的玩家,但是有更好的可重玩性角度可以为更有经验的玩家提供挑战。

未来的塞尔达传说首领可以采用《泪之王国》的方法,不仅可以让玩家在游戏的其他地方遇到和战斗首领,而且这些战斗会根据新的环境而有所不同。深渊的首领是这一点的绝佳示范,因为低能见度和沮丧伤害的风险已经增加了难度。例如,除了其他经常出现的首领如Gohma之外,Shadow Link也可以利用深渊这样的环境,迫使玩家在黑暗中被发光的红眼睛袭击时盲目战斗。

《塞尔达传说:泪之王国》现已在任天堂Switch上发售。

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