《龙腾世纪》创作者和CRPG老手表示,对于《巴尔德之门3》被删减的内容数量并不感到惊讶

The creators of Dragon Soaring Century and CRPG veterans are not surprised by the amount of content cut from Baldur's Gate 3.

《博德之门》老玩家和《龙腾世纪》的创作者大卫·盖德(David Gaider)在最近的一次更新中详细介绍了他们对剪辑内容的经验。

在昨天的一篇博客文章中,《博德之门3》工作室回应了社区对游戏第三幕中“剪辑内容”证据的担忧。开发者表示,一些被标记为已经从游戏中剪掉的内容实际上是未触发的场景和对话,而不是直接删除。其中的一些将会被修复,但大部分剪掉了“因为我们认为它们不起作用”。

听到《博德之门3》显然剪掉了大量内容并不令人惊讶。《博德之门2》在开发过程中剪掉了大量内容,早期的一些,甚至是在大量工作已经进入项目之后… 几乎每个游戏都是如此。每个《龙腾世纪》游戏也是如此。嗨,就连《迷路的众神》也有一些相当大的剪辑。2023年8月30日

盖德特别注意到了这一点,因为他在BioWare期间不仅帮助创作了《龙腾世纪》,还是《博德之门》的编剧之一。在昨晚的一条推文中,盖德表示他“听到《博德之门3》显然剪掉了大量内容”并不感到意外,尤其是因为《博德之门2》“在开发过程中剪掉了大量内容”。

其中一些内容是在开发过程的早期剪掉的,但其他部分是在“大量工作已经进入项目之后”才剪掉的。这并不是《博德之门》游戏独有的,甚至不限于CRPG游戏 – 盖德继续说“几乎每个游戏”都会在大量开发时间之后剪掉一些工作,他提到了自己在整个《龙腾世纪》三部曲以及最近发布的RPG游戏《迷路的众神》中的经验。

盖德还为那些考虑游戏中被“剪掉”的内容的玩家提供了一些建议,指出“晚期”剪辑可能只是因为这些内容对于游戏来说不起作用,无论是技术上还是概念上,并且大多数剪辑在早期进行,这些想法实际上从未真正出现在游戏中。最有趣的是,他声称“大多数剪辑无法复活。重新开始会更容易。”

关于《博德之门3》是否也适用这一点还有待观察 – Larian承诺重新考虑角色结局,这表明可能会有一些内容可以从剪辑室地板上挑出来,但我们可能还需要一些时间才能看到它的样子。

Larian在昨天的《博德之门3》博客中还透露了两个备受期待的功能。