“不屈不挠的《STALKER 2》开发者表示,乌克兰战争、俄罗斯黑客和死亡威胁不会让他们屈服——游戏话题”

The determined developers of 'STALKER 2' are not giving in to the Ukrainian war, Russian hackers, and death threats - game topic.

Stalker 2的首席Xbox程序员Maksym Yanchyi深深地叹了口气。这已经不是Mak第一次在向同事们透露2024年最受期待射击游戏的开发者每天面临的可怕困难之前稳住自己。现在他在谈论俄罗斯黑客及其持续试图侵入GSC Game World的安全系统,不断的骚扰,甚至因个人信息被盗而导致的死亡威胁。

“那真是太糟糕了,”他沮丧地说道。

GSC Game World的公共关系经理Zakhar Bocharov还记得公司首次遭受的安全漏洞,发生在2022年夏天,导致个人信息被盗,包括手机号码。现在,匿名的死亡威胁成了家常便饭,以至于Stalker 2的开发者们不知不觉地已经习惯了。

“当你打开你的通讯工具,可能你需要查看一些工作相关的事情,甚至检查你的工作任务是否一切正常,突然来了一个未知号码的人,说‘顺便说一下,你应该去死’。然后你就继续寻找你今天实际需要做什么,”Bocharov说。

Bocharov不愿详细谈论这些威胁,但我可以告诉你,他还可以谈论更糟糕、更令人担忧的例子。这就是GSC Game World开发人员的生活,他们正试图在一场战争中制作一款游戏。

Stalker 2位于gamescom 2023上微软巨大的展位上。在这里,Stalker 2首次正式亲手试玩(请查看GameTopic的Stalker 2预览了解更多)。游戏还很粗糙,但它是真实存在的。GSC Game World回到了聚光灯下,并传达了一种抵抗的信息。

“对我们来说,这就像是一种动力,”Yanchyi说。“好吧,我们有这个问题,我们会解决这个问题。从全面入侵、全面战争开始以来,我们遇到的问题越多,团队就越强大。”

“我们教导自己保持盾牌,”Yanchyi继续说道,将手举过头顶。“我们互相关心,我们互相帮助在布拉格或乌克兰找到新的家。我们经常通过Zoom进行视频会议。就像‘你好吗’这三个字对某个人今天可能很重要。现在我们通过这些经历真正理解,没有什么能够打破我们的团队,无论我们遇到多少问题,我们都会按照自己的意愿交付成果,因为我们有彼此。这就是重点,这就是我们所需要的一切。”

“分享这种经历很重要”

当我提到乌克兰战争时,我看到Yanchyi和Bocharov都被悲伤淹没了。但他们并不回避谈论正在发生的事情,无论有多么痛苦。他们知道在gamescom 2023的每次采访中都会被问及战争及其对Stalker 2困扰的开发的影响。对他们来说,谈论战争及其影响是一个宝贵的机会。

“我们不厌倦这个问题,因为我们真的认为分享这个经历很重要,”Yanchyi说。“我们希望世界知道这一点。当然,这很困难,因为我们的家人…我的一些家人住在乌克兰,我的父母住在乌克兰,我的同事们情况也是一样的。

“你的亲人一直处于危险之中的感觉非常伤人。它给你留下了伤疤。这不应该是如今任何人类应该经历的经验,任何孩子应该经历的经验。但这就是我们的现实:在轰炸开始和结束时,每天早上问我们的同事们是否还活着。”

在我们的采访过程中,Bocharov和Yanchyi告诉我一些关于Stalker 2制作条件的令人不安的细节。自2022年2月24日弗拉基米尔·普京的军队入侵乌克兰以来,情况一直如此,导致该国的游戏开发者流离失所。GSC Gameworld的一些开发人员被迫离开基辅的工作室,在捷克共和国首都布拉格西行1400公里。一些员工的家人仍在乌克兰。有些员工留在了乌克兰,或者搬到了该国的其他地方。在GSC Game World约360名员工中,约有160人在乌克兰。

“这160个人,”Bocharov说,“任何时刻都可能发生任何事情。”

Bocharov告诉我,一些员工已经加入了战斗。他称他们为“我们的英雄”。

Bocharov告诉我,在Zoom会议中,有时候有人计划参加却没有准时出现。他们等了几分钟。10分钟过去了,人们开始担心,于是发送私信。有时候没有回应。打电话。没有回应。两三个小时过去了。当人们开始恐慌时,这个人最终会回复说他们是安全的,因为炮击开始后他们被迫进入了掩体,解释说他们的手机没电了,为此表示道歉。人们松了一口气,然后继续工作。这个人离开掩体,回到工作中,仿佛什么都没发生过。

“这是一种你习惯的压力,因为人类有一种适应能力,但同时又在适应可怕的事情,”Bocharov说。“动力可以来自不同的事情,甚至可能是不太光明的事情。它也可以来自愤怒,或者来自你对某人展示你的价值的承诺,即使他们创造了最糟糕的条件。”

“所以我不想听起来太黑暗,但我也不想美化它。这里发生了一些不寻常的事情。情况非常不寻常。”

除了情感上的创伤,GSC Game World还面临着令人痛心的迁址,这对《Stalker 2》的开发产生了重大影响。2022年1月,工作室将《Stalker 2》推迟到年底以打磨游戏体验。一个月后,俄罗斯入侵了乌克兰。员工的搬迁开始,对《Stalker 2》的工作被搁置。

在战争之前,GSC Game World在基辅办公室使用自己的动作捕捉工作室来帮助打造游戏。在决定对游戏进行叙事改变后,他们不得不在布拉格办公室建立一个新的动作捕捉工作室。Bocharov一边回忆起战争对《Stalker 2》开发的影响,一边用拳头砸向我们中间的桌子。

“我们需要一个新的动作捕捉工作室。我们需要建设它。建设好后,我们需要测试它。测试好后,我们可以进行动作捕捉中的这些改变。全面的战争开始了,我们取消了俄语配音。然后我们决定要花更多时间、金钱和价值来进行英语配音。我们决定雇佣英语演员来完成。我们雇佣了他们,我们需要进行配音,我们需要有一个音频工作室,我们需要在布拉格重新建立音频工作室。我们需要从那里开始做。

“所以我们搬迁了,这是一个充满压力的环境,但我可以继续工作。有些人在网上抨击我们,因为,‘你们的安全措施怎么样了,所有的泄露之类的问题?’基本上现在在乌克兰和捷克共和国之间共享数据是两个不同的系统。你的工作变得更加复杂,你需要在每一步都保护它。当然,在将其分开的国家之间,发生安全漏洞的机会更多。”

《Stalker 2》是一款严重延迟的视频游戏。当然是的。在2023年的gamescom上,GSC Game World宣布再次推迟,这次推迟到2024年初。即使是这个新的发布窗口也充满野心。Bocharov说《Stalker 2》现在已经完成内容,还剩下一段打磨期。工作室坚称仍然以《Stalker 2》在2021年发布的引人注目的游戏视频所展示的图形水平为目标。他们仍然相信他们可以实现这个目标,实现他们的雄心壮志,向世界展示他们真正的能力。“我们正在接近目标,”Bocharov说,“但在这个过程中可能会遇到一些困难。”

令人惊讶的是,在这样的情况下,GSC Game World已经将视频游戏开发变得正常化,但对于工作室的人员来说,《Stalker 2》现在已经不仅仅是一个视频游戏。对于他们来说,它是乌克兰在俄罗斯入侵面前的抗议象征,是一种团结的力量,是告诉世界乌克兰仍然存在、仍在战斗、仍然活着的东西。

“在乌克兰全面入侵开始后,我们在这个项目上工作,Stalker 2 Heart of Chernobyl,它已经不再仅仅是一个项目,它已经成为我们的民族产品,民族意识,”Yanchyi说。“这是我们工程师和艺术家为了在全球游戏开发舞台上支持乌克兰所能做的事情,娱乐舞台上,向世界展示乌克兰拥有很多才华和专业人士,可以给玩家带来新的体验。而主要的理念是,现在每个乌克兰人都在做他或她或他们所能做的事情来支持乌克兰。”

“我们的一些英雄正在战场上奋战。我们有同事现在就在战场上。还有一些人正在为军队提供基础设施。而我们中的一些人,包括我和我的团队,正在努力完成这个项目,这是所有乌克兰人都在等待的,我们希望在项目中保留乌克兰的身份,以讲述我们的故事。我们把自己的情感和心血倾注在这个项目中。

“所以对我们来说,这不仅仅是一项业务。远不止如此。”

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。您可以在Twitter上找到他:@wyp100。您可以通过[email protected][email protected]与Wesley联系。