《永夜之旅》类似于《女神异闻录》的游戏的开发者谈论了浪漫和重要角色

The developers of 永夜之旅 discuss romance and important characters, similar to 女神异闻录.

最近,Studio Sai 宣布其首款游戏《永夜》将提前九天发布,假日期间还会有实体版本。尽管《永夜》是一款第三人称动作角色扮演游戏,而不是回合制游戏,但这款独立游戏主要受到《女神异闻录》系列的影响,其中包括时间管理机制和一群有趣的朋友和恋爱对象。玩家将通过加深人际关系来提升战斗能力,并最终在后启示录中发现自己。

Studio Sai 的首席游戏设计师、《永夜》的创作者 Jae Yoo 最近接受了 GameTopic 的采访,谈到了游戏受到《女神异闻录》的影响、玩家角色的伙伴等内容。

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《永夜》的“合作伙伴”

Yoo 表示玩家将在游戏中遇到四个不同的恋爱对象,总共有五个不同的合作伙伴,对每个角色提供了简要的介绍。他对偶像角色 Yuna 有最多的话要说:

“Yuna 是一位人气爆棚的流行歌手!当人们看到她时,他们似乎只看到了一个漂亮的脸或者一个软弱的女孩,但在这些外表背后是一个坚强、理性和聪明的女人。她也是一个有着强烈正义感的人,非常乐意帮助任何需要帮助的人。”

另一个合作伙伴 Sia 是一位天才研究员,因为对科学的热情而让他人感到尴尬。Yohan 是一位有趣又英俊的男人,也许并不像表面看起来那样。虽然他反对启示录,但没有人知道他的年龄、真正的意图或动机。其他角色包括玩家角色的童年玩伴 Chani,Yoo 表示:“无论发生什么,他都会支持[主角]”,以及内向的女孩 Min,她缺乏自信。

Yoo 没有明确指出这些角色中哪些是可以谈恋爱的,但他强调玩家的选择将对游戏的最终章节和结局产生重大影响。根据 Yoo 的说法,这些结局差异如此之大,他相信它们将为克服《永夜》缺乏新游戏加倍特性而增加足够的重玩价值。

道德困境和《永夜》的可关联性

Yoo 的个人观点是,玩家能够感受到主角所感受的情感是引人入胜的视频游戏最重要的方面。为了与他的角色建立深厚的情感联系,Yoo 依赖于角色塑造的一个基本方面:缺点。

“最后,我通过让角色做出某些不道德的行为来解决可关联性问题。我不是指深度不道德的事情,而是一些小事情。有时候我们会自私。有时候我们会因为当天心情不好而对别人说冒犯性的话语。[…] 这种道德困境是让玩家觉得他们也经历过那些事情的好方法。”

《永夜》的恋爱对象并不完美,玩家也不完美。Sia 对科学的过度迷恋可能会成为建立关系的障碍,正如 Yuna 的人气或 Min 的自信心不足所引起的。Yohan 神秘的性格可能使他难以接近。Chani 可能受到动画中悲剧的“童年朋友”模式的影响,尽管这本身并不是一个缺点,但它代表了一种熟悉感,可能会让更亲密的关系变得困难。

这种可关联性的态度延伸到游戏的主角,他必须在失去和失败的阴影中学会前进。正如 Yoo 所描述的:“你做的任何事情都是你自己的,所以不会错”,这暗示了游戏更广泛的自我发现主题。

通过动画传达情感

《永夜》面临的一个巨大挑战是如何用有限的引擎来表现情感上有冲击力的时刻。一个3D动作游戏不仅需要大量的资源(对 Yoo 来说是很多工作量),而且他表示模型在近距离摄像机角度下并不是非常适合。如果无法清晰地看到角色的表情,本来应该引人注目的场景可能会显得平淡无奇。

为了确保每个角色的关键情绪时刻都得到充分的重视,Yoo在那些不需要太多工作来构建的场景中使用了2D动画。这些简短的动画插曲在游戏的后期更加常见,当玩家的选择导致故事分歧并朝着他们最亲密的朋友靠拢时。

Eternights将于9月12日在PC、PlayStation 4和PlayStation 5上发布。

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