《博德之门3》的开发人员甚至也知道游戏角色太过渴望

The developers of Baldur's Gate 3 even know that the game characters are too eager.

《巴尔德之门3》的首席编剧非常清楚开发者们让游戏的伙伴们“太渴望了”。

在接受《PC Gamer》的新采访中,作为《巴尔德之门3》的首席编剧,亚当·史密斯深入探讨了这款《龙与地下城》风格的冒险游戏中的伙伴们。史密斯谈到了在杰希拉(Jaheira)这个角色上,如何展示她更加温柔的一面会更加困难,因为她不是一个能够与玩家角色发展恋爱关系的角色。

“我们想要表达‘这是一个有着自己历史的人’,并且拥有他们自己的情感伤痕,”史密斯解释了《巴尔德之门3》中伙伴杰希拉的角色。“你是一个提醒,因为你说‘与我一起回到战斗中去吧’,”史密斯继续说道,解释了玩家角色如何招募杰希拉。

“角色的很多情感节点都隐藏在团队对话中,”史密斯继续说道。“因为杰希拉无法发展恋爱关系,所以你不会以明确的方式得到这些节点。就像,我知道我们让他们太渴望了,”史密斯笑着说道,提到了《巴尔德之门3》中一些最温柔的角色时刻发生在恋爱剧情中。

《巴尔德之门3》玩家中普遍认为,伙伴们非常非常热衷于恋爱。事实上,有些玩家认为伙伴们在第一幕中对你强势追求,而史密斯似乎顽皮地承认Larian的开发团队在恋爱方面下了很大的功夫。

原来Larian的编剧们在表达杰希拉的个人历史时遇到了一些挑战。谁能想到呢?但是,了解到Larian在他们的角色扮演游戏中处理恋爱剧情的方式不仅仅关乎恋爱,还关乎更加亲密的角色时刻和启示,这实在是很有趣。

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