《Slay the Spire》的开发者承诺,除非有争议的收费计划得到改变,否则将放弃Unity引擎

The developers of Slay the Spire promise to abandon the Unity engine unless there are changes to the controversial payment plans.

Slay the Spire的开发商Mega Crit表示,如果Unity不“完全撤销”在游戏下载时向开发者收费的计划,他们将与Unity断绝关系。

Mega Crit承诺,如果Unity不就这一极其不受欢迎的决定作出让步,他们将放弃Unity作为下一个游戏的引擎,尽管他们已经投入了两年的开发工作。

Mega Crit在X(曾称为Twitter)上写道:“尽管我们团队已经投入了大量时间和精力来开发我们的新游戏,除非这些变化完全撤销并且设置了服务条款保护措施,否则我们将迁移到新的引擎。”

“我们以前从未发表过公开声明,” Mega Crit继续说道,“这就是你犯下的大错。”

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Unity在本周早些时候宣布了计划,即每当玩家下载游戏时,游戏开发者都需要支付费用,尽管后来进行了一些修改规则和例外情况,但仍然引发了愤怒和困惑。

游戏开发者们对此做出了愤怒的回应。顶级独立游戏制作人丹·马歇尔(Dan Marshall)告诉Eurogamer:“这是一场绝对的灾难,我会尽快转向虚幻引擎。”

Mega Crit表示,Unity的决定“不仅在很多方面有害”,而且还“违背了信任”,并指出Unity从GitHub上删除了其服务条款,而在GitHub上可以轻松跟踪变化。

这个引擎的服务条款自2019年以来一直驻扎在那里,作为透明度的一部分,并且有人指出,Unity在今年4月修改了文本,删除了一个条款,该条款允许开发者在更新对其权益产生不利影响时保留之前的版本。

Unity在X上发布了一篇长篇文章,试图减少这些变化的范围,他们表示这不会影响“超过90%的客户”,并总结了他们之前向媒体澄清的例外情况。

但是Unity如何有效地跟踪欺诈安装以及如何向像Microsoft这样的订阅持有者收取费用,这些问题仍然存在。