《德州电锯杀人狂》开发团队表示该游戏不会遭遇《星期五13》同样的命运

The developers of Texas Chainsaw Massacre reassured that the game won't suffer the same fate as Friday the 13th.

即将推出的《德州电锯惊魂》的开发者表示,他们不希望游戏走上《星期五13日》的老路。与《星期五13日》一样,《德州电锯惊魂》是基于1974年成功电影的不对称恐怖游戏,游戏充当了一个准前传,同时呈现了标志性场景。《德州电锯惊魂》与2017年的《星期五13日》游戏有同样的开发者Gun Interactive,其中很多员工和开发人员也是相同的。考虑到导致《星期五13日》终止的情况,Gun Interactive确保《德州电锯惊魂》不会重蹈覆辙。

当《星期五13日》在一年的发售后期支持中取得成功时,这个恐怖系列游戏陷入了一场难以启齿且漫长的法律纠纷,这影响了游戏本身的开发。Illfonic和Gun Interactive被告知不能再为游戏开发任何内容,这也导致多人游戏服务器在2020年关闭。Gun随后宣布,《星期五13日》将在2023年底由于Gun的许可证到期而从数字商店中下架,一年后关闭在线游戏。该工作室的创意总监详细阐述了《德州电锯惊魂》将如何避免和Jason Vorhees及其系列一样的命运。

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在与创意总监Ronnie Hobbs的PCGamesN采访中,他表示,《星期五13日》的法律情况极其复杂,因为该系列有多个权利持有者。然而,《德州电锯惊魂》只有一个唯一的IP所有者Kim Henkel,开发者不仅在创意方面,也在法律方面与他密切合作。Hobbs表示,他们非常仔细地确保游戏的发布顺利,不会遭遇任何法律麻烦。

Hobbs还详细介绍了Kim Henkel如何与Gun Interactive共同创作游戏,以及团队在将IP改编为游戏时所获得的灵活性。由于《德州电锯惊魂》是一个前传故事,这使得游戏中可以包含更多直接来源于该系列的原创内容。Hobbs还暗示随着事情的发展,可能会推出扩展内容,但指出电影版权是一个复杂的纠缠不清的网络。

《德州电锯惊魂》与《星期五13日》有很多相似的游戏机制,提供了很多逃生选择、物品搜索和打开每个出口的方法。Gun Interactive一直在努力完善《德州电锯惊魂》的体验,表示其目标是“尽可能推动不对称恐怖游戏的发展”,这意味着从在《星期五13日》开发过程中遇到的问题中吸取经验。

《德州电锯惊魂》将于8月18日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发布。

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来源:PCGamesN