“塞尔达的开发者并没有抄袭《厄尔登之环》,因为他们忙着玩《王国之泪》呢!”

The developers of Zelda didn't copy Elden Ring, because they were too busy playing Tears of the Kingdom!

《王国之泪》并不是抄袭《艾尔登环》的,因为在《塞尔达传说》团队中没有人有时间玩它,尽管听说过FromSoftware的史诗冒险。

在接受荷兰网站NTL Nieuws的采访中,《塞尔达传说:王国之泪》的制作人Eiji Aonuma和导演Hidemaro Fujibayashi分享了更多关于这款游戏的构思。

《塞尔达传说:王国之泪》- DF技术评测。在YouTube上观看

当被问及团队是否从《艾尔登环》中获得了灵感,该游戏在某种程度上受到了《王国之泪》的前作《荒野之息》的影响,Fujibayashi这样回答:

“抱歉,但我们真的没有机会玩这款游戏。我们太忙于《王国之泪》的开发,以至于没有时间真正玩游戏。不过我们确实听说过它。”

导演继续表示,即使有时间通关《艾尔登环》或其他任何游戏,团队也不会“重复使用它们的想法”(由Nintendo Everything翻译)。

他说:“当我们制作游戏时,我们会提出一个总体概念,然后基于这个概念产生新的想法。”

Aonuma补充说,他“太自豪”尝试将其他游戏的想法放入自己的创作中。

“当然,有时候你会创造出与现有游戏相似的东西,但我永远不会试图将别人的想法放入我的游戏中……我一直在寻找原创的想法。”

然后他谈到了《彼岸之地》中的3D跳跃系统,让人觉得Link“直冲而来”。

“当我向前任任天堂总裁(岩田聪)展示这个时,他说他‘不知道这是可能的’,”Aonuma回忆道。“听到这个我非常高兴,因为对我来说,这就是游戏开发的精髓:发现别人没有想到的东西。”

《艾尔登环》是Eurogamer在2022年的年度游戏。

在五月份的发布时,《王国之泪》在全球范围内仅三天内销售了超过1000万套,成为迄今为止销售速度最快的塞尔达系列游戏。

而与此同时,《艾尔登环》自去年二月发布以来,销量已经超过2000万套。