《装甲核心6》玩家与《埃尔登之环》粉丝共同面临的困境

The dilemma faced by players of Armor Core 6 and fans of Elden Ring

Armored Core 6: Fires of Rubicon 可能不是FromSoftware开发的灵魂系列游戏之一,但玩家发现它确实具有相当的挑战性。《机甲核心6》是FromSoftware机甲战斗系列的最新作品,在近十年的空白期后再次复兴。在这段空白期内,FromSoftware凭借其现代RPG作品的爆炸性主流成功,催生了灵魂系列游戏。2022年的《埃尔登之环》获得了多个年度游戏奖项,并且也证明了它是开发商最商业化成功的作品。虽然这两款游戏旨在提供非常不同的体验,但《机甲核心6》的玩家似乎与《埃尔登之环》的玩家分享了一个困扰,即许多人很难克服首章的Boss战。

《机甲核心6》将经典的机甲战斗系列带入了现代时代。游戏拥有广泛的更新内容,以及一个全面的自定义系统,并将FromSoftware最新作品的元素融入其中。尽管这款游戏不是类似灵魂系列的游戏,但敌人和Boss战仍然提供了相当大的难度,即使是经验丰富的机甲驾驶员也面临考验。为了抵消这种更广泛的挑战,《机甲核心6》还增加了一些有用的新功能,如修复工具和检查点,使玩家可以尝试各种构建来克服每一个障碍。

相关文章:《机甲核心6》如何为经典灵魂武器带来新的变化

《机甲核心6》的首章Boss战非常艰难

《机甲核心6》在早期就引入了困难,很多玩家在没有挫败感的情况下很难克服教程中的Boss战。一旦游戏开始,第一章的大部分内容对玩家来说都是适度的挑战,他们完成基本任务并偶尔与小Boss战斗。然而,一旦玩家遇到首章的最终Boss巴尔特斯,难度就会飙升。虽然到这个时候,玩家无疑已经掌握了《机甲核心6》的基本战斗技巧,但这个极具攻击性的机甲对一些玩家来说是一个巨大的挑战,完全阻碍了他们的进展。

巴尔特斯的战斗要求玩家运用《机甲核心6》中通过反复试错学到的所有知识。然而,许多玩家发现自己没有足够的零件来对抗巴尔特斯,这是一台飞行机甲,发射出来的攻击就像是来自子弹地狱游戏一样。巴尔特斯还配备了可充能的护盾,使对机甲造成伤害更加困难。一旦玩家觉得已经掌握了这个战斗,第二阶段开始,更加困难。虽然击败巴尔特斯并非不可能,但许多玩家仍然难以克服这个Boss战。

《机甲核心6》和《埃尔登之环》的粉丝面临相似困境

《机甲核心6》的巴尔特斯所带来的挑战导致一些玩家陷入游戏开头的困境,直到他们能够通过商店获得提升AC的手段。这种困境与2022年《埃尔登之环》的粉丝面临的情况相似,因为游戏的第一章让一些玩家陷入了类似的困境。在《埃尔登之环》初始发布两周后,相当多的玩家无法击败第一个主要Boss玛吉特·堕天兆。这导致一些粉丝暂时放下了这款游戏,而另一些粉丝则完全放弃了。

目前还不清楚有多少玩家的进度会因为《机甲核心6》的巴尔特斯战斗而受阻,以及这个数字与《埃尔登之环》两周报告相比如何。这两款游戏对所有技能水平的玩家来说都是一个巨大的挑战,并且恪守了FromSoftware为其粉丝设定的困难标准。虽然这两款游戏并不相似,开发商明确表示《机甲核心6》并不是一款灵魂系列游戏,但它们都在早期就向玩家提出了严峻的挑战。然而,《机甲核心6》的粉丝们,就像《埃尔登之环》的粉丝一样,会发现克服这个早期的挑战将打开一扇通往一个他们肯定不想错过的世界和体验的大门。

《机甲核心6》现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S上发布。

更多:《装甲核心6》如何将FromSoftware的游戏特色重玩性提升到一个全新的水平