《塞尔达:王国之泪》的DLC应该在基础游戏的战斗升级上加倍努力

The DLC for The Legend of Zelda Breath of the Wild should double down on the combat upgrades in the base game.

很少见到《塞尔达传说》系列的一个作品直接在另一个作品的基础上进行迭代,但这正是《荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》所发生的情况。《塞尔达传说:王国之泪》在保留了《荒野之息》的一切特点的基础上进行了扩展,成为了一项令人印象深刻的广泛设计和技术工程。不仅世界是开放的,游戏机制也是如此,玩家可以从任何角度进行战斗、导航和解谜。如果将《荒野之息》的障碍物保持不变,续作将难以与有智慧的玩家竞争。

但正因为这个原因,战斗得到了严重的升级。《王国之泪》引入了许多新的敌人和首领,其中一些来自系列的历史。这是《荒野之息》的又一个延续,再次为玩家们带来了严峻的挑战。知识、升级和更好的装备最终将扭转局势,但令人印象深刻的是,《荒野之息》的怪物们如何重新融入新的战斗中。如果《王国之泪》最终像前作一样发布DLC,它应该利用这个优势,并用更多适应现代的老敌人扩展战斗。

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《王国之泪》已经现代化了许多塞尔达敌人

综合考虑,《王国之泪》和《荒野之息》已经从过去的塞尔达游戏中重新设计了大量的敌人。《荒野之息》和《王国之泪》中的林纳尔恩重新焕发了生机和声名,因为它们在其他作品中很少出现,但像基斯、丘斯、章鱼怪、海诺克斯、骷髅敌人、波库林和莫布林等常见敌人也得到了现代化改造。《王国之泪》还带回了戈玛斯、吉布多斯、利克利克、以及带有黑暗之手的地板大师和幻影甘农。

这些坏家伙真正闪耀的地方在于它们的新设计。如果按照原样,许多敌人可能过于简单,无法应对《荒野之息》和《王国之泪》中分布在开放世界海拉鲁上的大量战斗。然而,由于它们具有动态能力,常常从不同的元素、武器、地理位置或其他敌人中获益,它们能够支持《荒野之息》和《王国之泪》中强调激烈战斗的特点。此外,看到老塞尔达系列的常客在现代时代获得新的形式总是令人兴奋的,这也是为什么甘多夫的回归如此受欢迎的原因之一。尽管《荒野之息》的DLC除了莫妮克·马兹·科希亚之外没有增加新的敌人,但《王国之泪》应该聪明地带回一些旧面孔。

通过DLC,缺少的塞尔达敌人有望再次登场

尽管这将需要在已经庞大且内容丰富的游戏上投入更多的开发资源,但还有太多的标志性敌人在等待它们下一次登上舞台的机会。即使林纳尔恩和幻影甘农已经担当了他们的角色,反复出现的塞尔达迷你首领黑甲士及其铁拳同伴会立即让新的《王国之泪》内容具有独特的感觉,因为它们显得庄重。多农哥斯的缺席令人困惑,真正的波伊敌人以及经典的类人不死骷髅和红色僵尸也是如此。

还有许多其他经典的塞尔达敌人,如迪诺福斯、斯库尔图拉、阿莫斯、比阿莫斯、墙主、德库巴巴等等,都将是一个值得庆祝的原因。如果《王国之泪》的DLC能够利用其中的一小部分敌人,它将使宏大的结局更加完美。

《塞尔达传说:王国之泪》现已在任天堂Switch上上市。

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