《上古卷轴:各个游戏的初始任务,排名一览》

The Elder Scrolls Initial Quests of Various Games, Ranked Overview

第一次进入开放世界的《上古卷轴》游戏对玩家来说是最令人兴奋的时刻之一,尤其是因为每个《上古卷轴》游戏不仅提供了探索泰姆瑞尔不同地区的机会,还提供了玩家到达那里的教程。虽然在《上古卷轴》中以囚犯身份开始游戏已经成为一个梗,但每个“入门任务”都以不同的方式介绍了游戏的机制和开放世界。

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现在,《上古卷轴》系列正在开发《上古卷轴6》,以及MMO游戏《上古卷轴Online》,这使得这个备受赞誉的系列的玩家可能渴望尝试其他作品,看看这个世界在这些年里是如何演变的。幸运的是,某些《上古卷轴》的入门任务可以让玩家对它们各自的世界产生极大的兴趣。

9 《战斗之塔》

《上古卷轴传奇:战斗之塔》的自成一体的性质可以从以下角度来看:该项目最初是与《刺客之刃》和《晨风》一起开发的《达格尔之谜》的扩展包。与开放世界不同,《战斗之塔》专注于《达格尔之谜》中的地牢探险。这种关注地下城的程度与其前提紧密相关,玩家在游戏开始时以一个希望完成他们在战斗之塔中的最后考验的学徒的身份开始游戏,战斗之塔是帝国精英战斗法师的训练场。

不幸的是,玩家的角色很快发现,由梅伦斯·达贡亲自提供的迪德拉已经占领了这个传说中的飘浮城堡。与其他《上古卷轴》游戏不同,《战斗之塔》并没有为玩家提供一个入门任务。相反,一个短片为角色创建铺平了道路,并通过快速介绍控制方式结束了“入门”阶段。之后,玩家需要通过一个经典的《上古卷轴》地牢,收集关于正在发生的事情的线索,而没有任何入门任务来指导他们。

8 《红卫兵》

在《上古卷轴》系列的作品中,《上古卷轴冒险:红卫兵》由于其作为一个带有预定角色的第三人称RPG的特性而脱颖而出。主角是一个名叫赛勒斯的年轻红卫兵,红卫兵玩家很快发现赛勒斯陷入了一个他无法控制的阴谋中。游戏没有一个严格意义上的入门任务。相反,介绍是一个详细的叙述,详细描述了提伯尔·塞普蒂姆发动的提伯战争,这一系列冲突以提伯·塞普蒂姆建立第三帝国并首次统一泰姆瑞尔结束。《红卫兵》的事件发生在锤石入侵之后,而临时执政官里克顿勋爵以无情的铁腕统治着南部港口岛圣特洛斯·迈凯。

游戏的前几分钟展示了赛勒斯前往该岛寻找他的妹妹的过程,在经历了与海盗的短暂战斗后结束了相当于入门任务的部分。尽管这款第三人称RPG相对于其他作品来说更加线性,但它相对较长的叙述可以通过对话或在入门任务中的片段来详细说明,而不是一次性地呈现。毕竟,当玩家意识到赛勒斯寻找妹妹的任务与前面的叙述没有直接关系时,这个扩展的背景就变得毫无意义了。

7 《剑灵》

《上古卷轴:剑灵》并没有遵循传统的《上古卷轴》系列的开放世界,而是将动作RPG与基地建设机制相结合。这些机制直接与其前提相关,玩家是被解散的剑灵团体的前成员,他们的家乡遭到了强盗和亡灵等威胁的蹂躏。现在,作为唯一具有战斗经验的村民,玩家负责重建和保护村庄免受威胁。与其他移动游戏体验一样,《剑灵》没有一个入门任务。相反,它有一个完整的任务线,从经典的《上古卷轴》地牢开始,教授游戏的战斗机制。

完成这个任务后,其他任务涉及重建村庄的基本建筑,以获得这个游戏的其他玩法循环:城镇(剧情模式)、竞技场(PVP)和深渊(重复的地牢生存模式)。虽然《剑灵》填补了《刺杀卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》之间的空白,但它的表现不佳和相对平庸的入门任务线并没有使游戏循环看起来有价值。

6 Daggerfall

与其他《上古卷轴》系列游戏相比,《上古卷轴2:达格弗尔》采取了更直接的引导任务。玩家在对泰姆瑞尔历史有了简要了解后,会经历一个过场动画,在这个动画中,乌里尔·塞普蒂姆七世皇帝要求他们安抚达格弗尔国王的幽灵,并摧毁他派给达格弗尔女王的私人信件。然后,这些画面过渡到正式的游戏过程中,游戏提示会直接指导玩家了解游戏的机制。

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作为系列中的第二款游戏,达格弗尔通过引导任务更加深入地介绍了泰姆瑞尔的世界。不幸的是,这使得达格弗尔的教程比其他游戏不太吸引人。然而,达格弗尔的主线任务较少紧迫感,为游戏版本的泰姆瑞尔提供了更加随意的探索方式。这种无压力的探索对玩家来说是一个优势,因为达格弗尔是游戏中开放世界中最大的之一。

5 Oblivion

《上古卷轴4:遗忘》现在具有完整的音频和改进的视觉效果,在引导任务中展示了一个令人兴奋的电影体验。再次使用经典的《上古卷轴》囚犯开场,玩家角色在帝国监狱中本应长期囚禁,但被乌里尔·塞普蒂姆七世皇帝本人打断了。虽然他和他的卫兵只是打算利用玩家的牢房作为逃跑通道,但皇帝说玩家在那里的存在是由命运所决定的。在皇帝的敦促下,玩家与他们一起熟悉游戏的机制。

很快,玩家们得知神秘的袭击者杀死了皇帝的继承人,并计划杀死皇帝本人。这些杀手最终追上了皇帝并杀死了他,但在他离世之前,他委托玩家把国王护符交给他剩下的继承人。这个引导任务介绍了帝国的塞瑞迪尔省和对一个神秘威胁的赌注。然而,主线任务的紧迫感与《遗忘》的开放世界性质并不搭配。此外,虽然直接跳转到剧情,但教程中的部分场景切换到角色创建界面,打断了游戏试图建立的沉浸感。

4 Arena

作为1994年的作品,《上古卷轴:竞技场》依靠文本来阐述故事,解释了战斗法师贾加尔·塔恩如何篡夺帝国王位,将皇帝放逐到另一个维度。它还描述了“竞技场”是附着在泰姆瑞尔残酷生活上的绰号,以及女巫里娅·西尔曼将玩家的命运寄托在他们手中。游戏的引导任务只是告诉玩家逃离帝国监狱,因为贾加尔·塔恩已经让他们在牢房里等死,并且没有把他们视为威胁。

由于玩家处理贾加尔·塔恩的命运没有立即紧迫感,这款游戏给玩家提供了尽可能多的时间,让他们在不受压力的情况下逐渐适应游戏。《上古卷轴:竞技场》的引导任务简单,但适当地介绍了粉丝们会与系列游戏相关联的许多套路。这些贝塞斯达传统包括将游戏教程嵌入类似地下城的下水道设置中,以及游戏通过揭示玩家可以尽情探索的广阔土地来结束其手把手引导。

3 Skyrim

在《上古卷轴5:天际》的引导任务中,梗概可能占据了玩家记忆中的大部分,尤其是新角色在一辆马车上醒来,正在前往公开处决的途中。在即将被处决之前创建一个角色似乎有些讽刺,但当一只被认为已经灭绝的龙从天空中俯冲而下并引发混乱时,事情变得紧张起来。这个事件使玩家获得自由,在他们在执行区域周围的混乱中生存下来时,游戏教授玩家其机制。

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这个设定戏剧性地介绍了游戏的机制,龙一离开,NPC们就会给玩家一个新任务:让天际省的贵族们知道龙回来了。不幸的是,这些贵族们正陷入一场内战,以确定泰姆瑞尔北部地区天际省的真正统治者。《天际》的主线剧情非常电影化,也是整个系列中引人注目的,但缺点是揭开了一个紧迫的故事的面纱,展示了一个广阔但同样令人分心的开放世界。

2 《上古卷轴3:莫洛温德》

第一次进入莫洛温德对幻想爱好者来说几乎可以算作异界,尤其是因为《上古卷轴3:莫洛温德》是系列中唯一一个有沼泽地和漂浮生物等奇特地点的游戏。即使是游戏的开场任务也有助于融入这个非典型的幻想世界,玩家被天皇乌里尔·塞普蒂姆(Emperor Uriel Septim)赦免并被送往莫洛温德的瓦登费尔(Vvardenfell)开始新的生活。玩家的开场任务是完成他们的释放文件,警卫们的询问既是角色创建选项,也是游戏玩法的介绍。

玩家可以自由地想象为什么他们被关押,因为警卫们说帝国赦免几乎意味着不问原因。在将释放文件交给塞勒斯·格莱维斯(Sellus Gravius)后,他鼓励玩家在莫洛温德享受自由。而如果他们决定追求天皇赦免他们的目的,他们可以选择为巴尔莫拉的凯乌斯·科萨德斯(Caius Cosades)送货。开场任务不会急于推进玩家进入主线剧情,鼓励玩家在不破坏角色设定的情况下探索莫洛温德,使其开场任务线成为系列中最好的之一。

1 《上古卷轴在线》

《上古卷轴在线》设定在第二纪元的遥远过去,将自己定位为所有《上古卷轴》标题事件之前的一款大型多人在线游戏。这种方式让玩家在塑造《天际》后续作品时不受压力,为他们提供了更多泰姆瑞尔世界的故事。其他大型多人在线游戏往往在起始任务中给玩家设定伟大目标,而《上古卷轴在线》的开场任务则适当地将玩家放置在泰姆瑞尔众多地点的广袤之中。

当玩家开始《上古卷轴在线》时,高等精灵学者诺丽安娜(Norianwe)告诉他们她正在研究他们当前所在的巴尔菲拉岛(Isle of Balfiera)上的凯赖特大厅(Keywright’s Gallery),当玩家通过传送门到达时。开场任务也兼作教程,玩家在帮助诺丽安娜找到离岛出口的过程中学习游戏的机制。这款多人在线游戏的开场任务之所以引人注目,是因为它有元素是向玩家暗示他们是来自遥远土地的旅行者。开场任务在诺丽安娜可能找到玩家的地方结束,即著名的凯赖特大厅中充满传送门的房间。然后,玩家可以选择其中一个传送门前往一个著名的泰姆瑞尔地点作为起始区域,每个地点都包含诺丽安娜说玩家可能被命运注定要帮助解决的问题。

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