《巴尔德之门3》对《龙与地下城》的忠实再现之所以如此令人兴奋

The faithful representation of Baldur's Gate 3 to Dungeons & Dragons is so exciting.

《博德之门3:堕落者》今天在PC上发布,人们似乎到处都在谈论它。开发商Larian在《神界:原罪》系列中表现出色,拥有一批忠实的粉丝,所以这种兴奋并不令人意外。令我惊讶的是,另一波兴奋感来自于我之前从未见过的地方。这是一股来自于电子游戏之外的激情澎湃的浪潮,来自于围绕《龙与地下城》的庞大社群。

近年来,由于在《怪奇物语》等主流作品中的代表性形象以及像《Critical Role》这样的实际游玩大作,D&D在受欢迎度上有所增长。但也不是说《博德之门3》是首款龙与地下城主题的电子游戏 – 远非如此。已经有很多了 – 真的很多。即使RPG游戏并不直接基于《龙与地下城》,它们通常也受到它的很大启发,就像《神界:原罪》一样。但是这里的新鲜感和令人兴奋的地方在于,《博德之门3》似乎与桌面版D&D的游戏体验非常接近。

这种亲密感在我开始玩桌面版D&D之前,我没有意识到,恰好与《博德之门3》的早期体验版发布的时间相近。我以前对D&D的了解都来自于电子游戏,对我来说它只是另一套规则而已,我没有看到什么特别之处。

Aoife和Zoe都是热衷于D&D的人。我迫不及待想看到她们在《博德之门3》中会发生些什么趣事。在YouTube上观看

但是现在我的理解发生了改变,我看到了一些神奇的事情正在发生。《博德之门3》不仅仅是在利用D&D的背景或奇幻元素,而是几乎完美地重现了它的规则。因此,D&D和《博德之门3》在很多方面互相受益。

我可以在《博德之门3》中尝试一些在桌面版《龙与地下城》中可以使用的东西,反之亦然。这在尝试战斗中的一些东西时特别有用,因为计算结果比在现实生活中掷骰子要快得多。这个能力在战斗中如何表现?啊,像这样。如果我将它与这个搭配使用会发生什么?明白了。由于《博德之门3》对D&D规则非常忠实,同样适用于反过来。如果你从桌面游戏中知道某个技能很有效,它在这里也是如此。

但这并不全是关于战斗的。实际上,在战斗之外发生的事情才是《博德之门3》超越其他D&D游戏的地方。如果你玩过桌面版D&D,你会知道游戏中有一半甚至更多的乐趣发生在战斗之外,而游戏的大部分能力、法术和技能都是围绕着这个乐趣而设计的。Larian和《博德之门3》独特之处在于它意识到了这一点,并加以利用。

以《探测思维》这个法术为例:它是我在桌面版D&D中最喜欢的法术之一,我经常使用它,但我从未见过它在D&D电子游戏中的再现,因为它在战斗之外没有什么用处。但是《博德之门3》中有《探测思维》,它的效果与我预期的一样 – 让我听到其他人的思维并获得可以对付他们的信息。

《博德之门3》是我所知道的第一款使掷骰子成为一种事件的D&D游戏。| 图片来源:Eurogamer / Larian Studios

或者,以《气体形态》这个法术为例,它再次做了你所期望的事情:将你变成一个气体云。为什么你会想这样做?在战斗中几乎没有什么帮助,除非你想把敌人熏死。然而,如果你想去一个平常无法到达的地方,比如银行的通风管道,那《气体形态》就非常有用了。你甚至可以在《博德之门3》中以一个小小的气体云的形象飞行。

《博德之门3》实现了许多在桌面版D&D中人们经常依赖的实用法术和能力,我以前从未在视频游戏中见过这样的情况。看,它并不是完美再现了D&D。《博德之门3》中有很多感觉像是游戏的东西,感觉像是Larian的风格,因为它确实是这样。而且无论Larian如何努力,都无法给你与桌面D&D中的无限自由感相同的感觉。真实的想象力总是会超越编码的想象力…对吧?咚咚咚。

尽管我在这里非常关注《龙与地下城》,但如果你对此没有特别的兴趣,我不希望让你感到被排斥。你可以像玩其他任何角色扮演游戏一样玩《巴尔德之门3》,不必再多想。就像一个好的DM一样,BG3会引导你并在你准备深入探究事物时扶持你。此外,在这里很难做错什么。

“错”这个概念在Larian或《龙与地下城》中并不存在。这也是为什么尽管D&D的复杂性持续了几十年,规则和游戏主题的数量堆积如山,但它仍然容易上手。是的,你可能会掷骰子失败或者在尝试做某事时失败,但失败被认为是游戏的一部分。它是受欢迎的。它通常会引导你进入比成功更有趣的地方,所以接受它吧。毕竟,这是关于讲述一个故事,而故事在不可预测和不按计划进行时更好。我记得的几乎所有桌面D&D的时刻都是由于错误而触发的。

升级伙伴Lae’zel。我正在测试一些战士战斗大师的能力,我想在桌面D&D游戏中与一名战士一起使用。反击是很棒的。| 图片来源:Eurogamer / Larian Studios

这也是为什么你不应该纠结于构建完美的最小最大化角色。当然,如果你愿意,你可以这样做 – D&D社区中有很多建议支持这样做 – 但这样做是违背初衷的。你不想讲述别人角色的故事,你想讲述自己的故事,所以让角色成为你自己的。选择你认为有趣的能力和法术,然后尽情玩耍。实验是游戏的一大乐趣,如果你改变主意了,可以重新分配属性。

《龙与地下城》和《巴尔德之门3》不是关于与他人竞争和赛跑到终点的游戏。它们是关于讲述故事的游戏,所以要专注于使故事有趣。

因此,对于电子游戏和《龙与地下城》来说,今天是一个激动人心的日子。这种结合会将《巴尔德之门3》推向前所未见的高度,并向更多人介绍D&D角色扮演的乐趣吗?会有更多人因为D&D角色扮演的乐趣而发现《巴尔德之门3》吗?它有可能两者兼得,但当然,我们还得等待并观察。

另请参阅:

  • 我们今天不发布《巴尔德之门3》的评论,原因在这里
  • 我们有很多针对玩《巴尔德之门3》的初学者和高级玩家的技巧
  • 主机版本即将推出。PS5版本将于9月6日发布,Xbox版本已确认,并有望于2023年发布