《最终幻想7重生》的开发者们真的很了解:如果没有那些疯狂的副本内容,它就不会是同样的游戏

《最终幻想7重生》的开发者真是“捣蛋鬼”们:没有那些疯狂副本,它就不会是同样好玩的游戏

《最终幻想7重生》旨在保留原游戏的疯狂之处,其中“像一个巨大的玩具盒子里扔进了很多花样玩意儿。”

在接受日本网站Den Fami Nico的访谈中,由Reddit 上的 glowinggoo 翻译,游戏的开发者们解释了《最终幻想》的身份,以及与这款游戏更相关的《最终幻想7》独特的风格。导演滨口直树表示,”加入大量小游戏和支线内容” 是游戏的主要目标之一,当然还有史诗般的奇幻戏弄。他接着说道:“在主线故事之外保留足够的空间让玩家沉浸在其他事物中,让你能够感受到原版《最终幻想7》的氛围,这也是《重生》的目标之一。”

制片人北瀬佳範将游戏和整个系列比喻为一个“巨大的玩具盒子”。北瀬提到,早期的超级任天堂和 PlayStation 1 游戏中有许多“疯狂”的元素,但随着硬件的发展和“画面表现变得更加逼真”,这些可爱的怪癖变得越来越难以包含。希望在《重生》中不会有这个问题,因为北瀬说:“我们将加入一些感觉适合那些旧日子的小花样。”北瀬表示,《最终幻想7》的精神是在“玩乐性”和“现实感”之间保持平衡。

野村哲也的回答让人回想起这个系列的发起人坂口博信。显然,坂口曾经说过一句话,“《最终幻想》是一个样样都有的系列。”当开发者有一个奇思妙想时,团队会“尽力将其放入游戏中。”这个理念在《重生》中仍然存在,这让我个人非常开心。

最终幻想的小游戏一直以来都非常有趣,充满个性,从《最终幻想9》的构筑卡牌游戏到《最终幻想10》的水下足球等等。《最终幻想16》缺少小游戏(或者一般性的怪诞),这一点也受到了很大的批评,所以我很高兴看到《重生》展示更多个性。

这种可爱的精神最近在宣传片中展示出来。赛格威上的克劳德。塞菲罗斯的19英寸身高全新乐园。我还需要说更多吗?《最终幻想7重生》将于2024年2月29日登陆PS5。

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