王国之泪的最终Boss是两道完美的公式

The final boss of Tears of the Kingdom is two perfect formulas.

塞尔达传说:王国的泪水是其2017年的前作的一次重大进步,为玩家提供了更多自由的方式征服多层次地图。这些改进意味着有更多的事情可以做,但是随着新的副活动的涌入,主线任务仍然必须保持其范围和戏剧感,一直到最后的字幕。

通过访问所有的地质图形并了解在过去的历险中塞尔达的故事,玩家可以在塞尔达传说:王国的泪水中享受到一个令人惊讶的大故事。故事在最后与魔王的最终对决中达到高潮,这必须达到期望。它取得了成功,并且在这样做的同时,它还展示了不同的方式来构建一个有效的最终Boss战,完美地捕捉到伟大最后一战的各个方面。

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最终Boss在设计上可以有很大的不同

当涉及到游戏的最终Boss的设计时,通常有两种思路。理论上,它应该是对技能的考验,也是一个史诗般的方式来结束一个故事,但多年来的游戏往往倾向于更多地倾向于其中一种哲学。一方面,像黑暗之魂、冥王、鬼泣5和寄生虫之鬼这样的游戏选择了让玩家利用他们在游戏的其他部分中学到的技能、能力和反应能力来克服一个强大的敌人。它是基于机制的,当Boss最终被击败时,可以提升成就感。

相反,霍格沃茨遗产、蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯或者失落的遗产4:盗贼的终结更注重最后战斗的壮观,将战斗视为故事的最高潮,而不仅仅是一次力量的最后考验。通常这会呈现出新的游戏机制,或要求玩家在壮丽背景下做一些不同的事情,而这种壮观感要比难度更大。这在机械上可能会让人感到不适应,但它给游戏增添了更多的情感或叙事的分量。

王国的泪水的最终Boss达到了完美的平衡

塞尔达传说:王国的泪水没有倾向于其中一种哲学,而是采用了两种不同的阶段,既具有挑战性,又以高潮来结束故事。在海拉鲁城堡下方与甘多夫的战斗是艰难的,玩家必须充分利用机制才能获胜。他的攻击是毁灭性的,阴暗的伤害严重限制了玩家的生命值,他能够狭路相逢地躲避林克的剑击,这意味着需要很多技巧、耐心和知识才能在战斗的这个阶段中毫发无损地逃脱。

对抗甘多夫的第二部分更接近于《塞尔达传说:荒野之息》中的黑兽甘多夫,更注重战斗的感觉,而不是玩法。战斗从海拉鲁城堡的深处转移到天空之上,林克与光龙联手击败甘多夫的最不可预测的形态。它不再依赖于玩家对王国的泪水战斗系统理解得有多好,因为那部分战斗已经结束了。现在,它是关于以史诗般的方式结束游戏所设定的结局。通过在这两种思路之间取得最佳平衡,任天堂的最新杰作以一种既补充又增强了体验的方式结束,展示了AAA开发者不必遵循二元选择的观点。

塞尔达传说:王国的泪水现已在任天堂Switch上发售。

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