《星球大战流亡者》手工制作的星球让其与《星田》有所不同

The handmade planet in Star Wars Exile sets it apart from Star Field.

关于 Massive Entertainment 的《星球大战:歹徒》的更多细节已经慢慢浮出水面,其中一项近期公告引起了许多玩家的注意,那就是游戏中的每个星球都是手工打造的。与 Bethesda 的《星际之城》中的程序生成星球形成鲜明对比的是,《星球大战:歹徒》选择了手工打造的世界,这将使育碧能够创造出比同类开放世界科幻游戏更加生动、逼真和有生命力的银河系。《星球大战:歹徒》和《星际之城》在规模和范围上都大不相同,但这两款游戏中星球的这一关键差异可能会对育碧带来巨大好处。

由于为《星球大战:歹徒》手工打造每个星球,育碧将能够将每个地点和遭遇进行量身定制,以突出故事和游戏性,而不是仅仅依靠程序生成来创造令人投入的遭遇。对细节的额外关注应该与游戏的宇宙特别契合,从而创造出真正忠于原作的独特世界和任务,确保歹徒凯·维斯的冒险与银幕上的《星球大战》角色一样惊险刺激。

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命定的星球能让《星球大战:歹徒》的银河系更有生命力

尽管《星球大战:歹徒》中探索的星球数量可能不及 Bethesda 的庞大《星际之城》,但它在质量上的不足可以通过其他方面弥补。根据育碧的说法,《星球大战:歹徒》中每个星球的大小大致相当于《刺客信条:奥德赛》的两个地区或区域,给开发者提供了充足的空间来展示环境叙事和冒险机会。此外,由于每个星球都是手工打造的,玩家在旅程中所见到的一切都可以精心设计,以创造最沉浸式的体验。

《星球大战:歹徒》中凯·维斯访问的星球上的细节关注不仅将为玩家提供更多细致入微的环境探索,还将为整个银河系带来更加逼真的感觉。相比之下,维斯旅行的大多数星球可能有着NPC居民,他们可能会在她的任务中提供帮助或阻碍,而 Bethesda 的托德·霍华德最近解释称,《星际之城》的星球中只有10%有人居住。虽然这个相对较贫瘠的银河系可能在科学上更准确,但也可能让《星际之城》的玩家感觉自己孤独无助。

《星球大战:歹徒》的手工打造星球能够带来更有趣的任务

与《星际之城》的1000多个程序生成星球相似,玩家在 Bethesda 的科幻RPG中遇到的许多非故事任务将是即兴组合的。虽然这种程序生成任务的系统无疑令人印象深刻,但可能导致支线任务很快变得重复。然而,《星球大战:歹徒》使 Massive Entertainment 能够设计利用每个星球独特地理和布局的任务。这打开了一个大门,不仅能推动故事发展,还能让玩家了解更多发生在各个星球上的情况。

专注于手工打造的较小世界也可能以意想不到的方式使《星球大战:歹徒》受益。通过为游戏创造一个更加紧密专注的宇宙,Massive Entertainment 实际上可能有助于避免育碧众多开放世界游戏中的最糟糕的模式。将星球填满精心设计的探索区域和利用环境叙事的任务,可以让《星球大战:歹徒》改变育碧开放世界的公式。

玩家们将不得不等到2024年才能体验《星球大战:歹徒》,但即使在这个早期阶段,育碧和 Massive Entertainment 都明确表示要使游戏的宇宙充满目的性。尽管它在可探索的星球数量上不及 Bethesda 的庞大《星际之城》,但每个地点的手工感应该能让《星球大战:歹徒》与其他竞争对手区别开来,并帮助使这个系列的开放世界首秀成为一个令人难忘的作品。

《星球大战:歹徒》预计于2024年发布。

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