《血源诅咒》的地窖迷宫仍然是FromSoftware最佳的壮举之一

The labyrinthine dungeons in Bloodborne are still one of FromSoftware's greatest achievements.

也许没有其他一款游戏像FromSoftware令人印象深刻的游戏库中的《血源诅咒》那样受到普遍赞誉。即使在获得所有奖项和销售里程碑的同时,《埃尔登之环》仍然有一些批评者对此抱怨,之前的FromSoftware作品在半开放空间中精心设计的环路和隐藏通道中创造了一个创意无限的环境,而《血源诅咒》几乎10年之后仍然被许多人视为FromSoftware开创的灵魂之源公式的绝对巅峰。除了其哥特式转变为宇宙恐怖氛围、激进的前进式战斗和令人难以置信的首领设计之外,游戏最好的特色之一无疑是其地下城。

在击败了被众所周知的《血源诅咒》中的许多内置技能检测之一的血饥饿野兽之后,玩家可以以2500个血之回声的价格获得普图鲁之杯。虽然从技术上讲,游戏中的这一点是地下城开放并可以尝试的时间点,但它们作为一个已经具有挑战性的游戏中最复杂和最迷宫般的挑战之一存在。作为一个具有一些程序生成元素的令人满意的终局挑战,地下城是FromSoftware设计中独特而不可复制的灵魂类游戏的杰作。

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《血源诅咒》的地下城代表了一个游戏中的游戏

解锁《血源诅咒》的地下城将开启一种全新的游戏方式,让一个已经令人难以置信的游戏变得更加精彩。根据其深度的难度划分,拥有1层地下城的要比危险的5层更容易,只要玩家拥有正确的圣杯,他们就可以随时进入亚罗汉下方的神秘废墟。一旦进入其中一个地下城,玩家将在预定的房间顺序中导航,并与各种首领战斗。即使基本的1层地下城也可能非常具有挑战性,但随着挑战的增加,奖励也越大,包括大量的血之回声和只在地下城中独有的装备和物品。

击败地下城的最后一位首领将获得一个根圣杯,可以用来生成更多样化和可重复玩性的程序生成地下城。除了能够在合作模式下玩地下城或通过代码与其他人分享程序生成的地下城之外,地下城还开启了《血源诅咒》游戏中一个完全不同于主线故事的层次。由于地下城本身是游戏中最好的挑战之一,并且它们不随着新游+而提高难度,玩家可以反复使用自己喜欢的建筑物在其中花费数十甚至数百个小时。

除了为《血源诅咒》提供额外的深度和挑战,地下城还可以作为一个灵魂类游戏中使用程序生成的证明概念。程序生成在灵魂类游戏中并不新鲜,如《尘埃:从灰烬中》和《尘埃2》以不同的方式使用了这一机制,但FromSoftware本身制作一款同时包含程序生成和roguelite元素的灵魂之源游戏的想法令人心动。由于《血源诅咒》的地下城已经成为游戏中的“游戏中的游戏”,很容易想象这个想法的扩展版本将成为一个独立的游戏。

鉴于FromSoftware在30多年的发展历史中一直走自己的路,不令人惊讶的是《血源诅咒》中最好的想法没有在该工作室的其他作品中得到复制。每个采用灵魂之源公式的游戏都具有自己独特的机制和对《恶魔之魂》和《黑暗之魂》中使用的原始模板的演变,因此FromSoftware不太可能毫无理由地将《血源诅咒》中的地下城塞入其其他作品中。尽管如此,由于许多人仍然希望能够看到《血源诅咒》的重制版或续作,可以毫不夸张地说地下城应该回归,并且是FromSoftware最好的游戏之一的最佳部分。

《血源诅咒》现已在PS4上发售。

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