《暗黑破坏神4》的战利品在第二赛季前陷入了困境

The loot in Diablo 4 faced difficulties before the start of the second season.

《暗黑破坏神4》的人气并不像刚发布时那样高涨,这在很大程度上要归功于《邪恶游戏季节》带来的众多问题,从臭名昭著的“全面削弱”补丁到乏味的赛季循环——包括大多数奖励。暴雪仍然有很长的路要走,要完善《暗黑破坏神4》发布期间的各种成功因素,但有希望,因为该公司正在积极寻求更多反馈并倾听社区的关切。因此,在10月份推出第二赛季之前,暴雪应该审视《暗黑破坏神4》的物品化设计,并找到解决战利品面临的众多问题的方法。

战利品是动作角色扮演游戏的核心,要有好的、有意义的战利品掉落是一个难以平衡的问题,因为涉及到掉落的频率、物品的强度以及许多其他因素。例如,《暗黑破坏神4》中的超级稀有装备并不处于一个很好的位置,因为它们对玩家来说太难找到,以至于有些德鲁伊难以获得定义其职业的装备。更重要的是,战利品的影响力不如预期,这是暴雪应该通过一系列修复来解决的问题。

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《暗黑破坏神4》为何需要改进其战利品

《暗黑破坏神4》战利品的最大问题之一是,玩家理论上可以找到数十个独特的和良好属性的稀有物品用于纹饰制作,但在游戏后期,很难认为同一物品的新副本甚至会有一点点提升。这是因为战利品池并不庞大,但物品可能的词缀数量非常多,往往导致装备的属性远离最佳。

然而,要找到比次优更好的东西并不是一件简单的事情,正是因为单个物品可能具有多个属性。从统计上来看,玩家至少有可能在单个物品上得到一个他们没有受益的属性,尽管他们可以重置它,但这是一个代价高昂且没有保证的过程。事实上,在第二赛季中,《暗黑破坏神4》的物品化设计应该有两种结果,要么是从每件装备上去掉大量词缀,要么是使重置词缀更有回报或更便宜。

此外,《暗黑破坏神4》的纹饰在战利品令人失望的感觉中起着重要作用,因为它们本质上是可制作的能力,几乎可以添加到任何物品上,结果就是玩家在开始寻找更多装备时通常已经拥有相当不错的装备。由于基线能力已经很高,因此很不可能遇到可以让玩家感到真正升级的战利品。此外,可以说传奇和独特装备太常见了,当它掉落时,很有可能它不会成为玩家武器库中惊人的新收藏品。

因此,这款游戏可能面临着选项过多的问题,开发人员希望通过物品上的特殊词缀来覆盖不同的职业建议,例如《暗黑破坏神4》中的神龛更强大的增益效果,这种情况最多也只能算是特定情况下的。减少可能的词缀数量,并使传奇和独特装备更有价值,应该是暴雪的首要任务,特别是考虑到该游戏目前面临着与《暗黑破坏神3》发售时期非常相似的问题。虽然推出扩展可能是赢回玩家的最佳方式,但在那之前,基本的游戏玩法以及提供的战利品应该得到平衡。

《暗黑破坏神4》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。

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