《魔戒:返回摩利亚》评测 – 粗糙中的钻石

《魔戒:返回摩利亚》评测 - 钻石中的糙实玩意

对我来说,目前出现了一系列奇怪而美妙的中土世界游戏,我感到非常激动。尽管这些游戏进行了创造性的尝试,而并非总是成功的,但看到开发者如何以一种稍微出人意料的方式演绎托尔金的传说世界,真是令人着迷。当游戏专注于中土世界的特定地点或人物时,真是令人兴奋,可以真正深入探索它们的细节。(记得在你的日记中标注明年发布的那款温馨的《霍比特人》游戏。)

《指环王:回到摩里亚》评测

  • 开发者:Free Range Games
  • 发行商:North Beach Games
  • 平台:在 PC 上进行游戏
  • 可用性:现已在 PC 上上线(Epic),将于12月5日登陆PS5,Xbox Series X/S待定。

这就带我们来到了《指环王:回到摩里亚》——一款正如吉姆利(Gimli)在介绍中描述的,让矮人们以他们自己的视角讲述他们自己故事的游戏。故事发生在索伦陨落、一环被摧毁之后,吉姆利号召中土世界的矮人们帮助他从黑暗和阴影中重新夺回卡扎杜姆(Khazad-dûm)地下王国。你将作为这次探险队的一员,准备好为了帮助吉姆利而与一大群兽人交换宝藏而踏上旅程。但在你能整齐有序地进入摩里亚之前,一场神秘的爆炸将你与其他成员分开。你(和任何合作朋友)独自一人在黑暗中醒来——无法出去,也无吉姆利的任何游戏主题的线索。你勇往直前,寻找探险队的其他成员,一路上揭开摩里亚的秘密。因此,一个融合了生存制作机制与托尔金中土世界的传说与神秘的游戏舞台就此展开。

这种组合效果非常出色,你会想知道为什么以前没有人想到。矮人们以其挖掘和金属加工技能而闻名,使他们成为生存制作游戏的绝佳主角。而摩里亚的设置确保了有大量的宝藏和矿石可供发现……以及大量的怪物。这本身就是一个很好的前提,但这个游戏在游戏中如何实现摩里亚的场景,真是令人印象深刻。卡扎杜姆的环境既美丽又令人恐怖,穿越这片深渊成为一个令人难以置信的氛围体验。然而,这是一个存在问题的游戏。就像一颗未经镶嵌的宝石一样,它在边缘处相当粗糙,取决于你对问题的忍耐程度,你可能会觉得这是一种可爱的体验,或者只是令人沮丧的体验。

这是《指环王:回到摩里亚》的游戏实况预告片,让你看看它的实际情况。在YouTube上观看

当你首次置身于摩里亚(为你的矮人选择了一顶特别壮丽的胡须后),你首要任务是收集基本资源、建造一个营地,并缓慢地探索洞穴。与《瓦尔海姆》(Valheim)等其他生存游戏相比,《回到摩里亚》感觉异常专注:世界中有一条清晰的故事线,具有特定的情节事件、任务目标和以相对线性方式进入的特定区域。然而,在这些区域中,有足够的自由供你探索。每次进行游戏时,都会出现大型预设区域,从这些区域分支出来的是一系列通过程序生成的充满资源和敌人的房间迷宫,使每次旅程都感觉独一无二。你永远不知道在挖掘房间之间会发现什么:可能是一座铁矿石脉,可能是一个洞穴巨魔。谁能知道呢!

在单人模式下,探索是一种特别可怕的体验,你真的感觉自己是孤身一人对抗着整座山的力量。《回到摩里亚》中充满了我在游戏中听过的最令人不安的环境声音。在没有持续的音乐配乐的情况下,你只能听到深处生物制造的可怕声音。奇怪的风声、类似号角的奇怪噪音、远处锣声的响动——足以让你一直处于紧张的状态。即使与朋友一起玩,我们经常发现自己停下手头的活动紧张地互相问道:“……那是什么?”

LOTR Return to Moria 屏幕截图 - 一个矮人站在右边,左边有自定义选项和滑块。本页面展示了选择矮人的个性、声音和起源的能力。
LOTR Return to Moria 屏幕截图 - 一个矮人站在黑暗的走廊中间,用火把照亮道路。路径的两边有骷髅和兽人的箭。
我强烈推荐选择一个有利于Khuzdul的声音,这真的能增加氛围。对那些对矮人语言不了解的人,不用担心,有字幕的 | 图片来源:North Beach Games/Eurogamer

Return to Moria 建立了一种令人富有威慑力的氛围,对于《魔戒》的狂热爱好者来说,这种沉浸感绝对值得一玩。环境非常美丽,考虑到整个游戏都发生在地下,多样性也出乎意料地丰富。层次分明的关卡和广阔的预设区域(尤其是摩利亚矿坑)给人带来宏伟的规模感和垂直性,足以让你相信自己确实下到了山的深处。当我进入一个新区域时,一些地方让我感到不可预料,令我不禁倒吸一口冷气。有很多可以发现的传说物品,让人兴奋地感觉自己跨越了巴林的同伴或魔戒团队之前踏足过的地方。我发现自己忍不住对霍比特人的餐具感到兴奋,并虔诚地观察一些更为庄重的场所。

然而,这个游戏不仅仅是阅读传说条目:返回摩利亚唤起了托尔金旅程的真实感受。恰逢我在玩游戏的同时正在重新阅读《魔戒》的《魔戒》的《魔戒》的《魔戒》的“魔戒”中,很容易看出这部游戏与书中的风格类似之处。就像弗罗多的冒险一样,早期的冒险既有危险的遭遇,也有在温馨的家中休整的时刻,回到摩利亚也有欣然接受的时刻。这段旅程并不是直线到达一个更加黑暗、更加危险的地方:有一些明亮的环境会激发希望和轻微的紧张感。你探索压抑深处的一个地方,然后又回到一个更亮的地方。而在黑暗中建立营地和建造舒适的藏身之处,也成为释放压力的方式。甚至可以以较低的资源成本快速改建废弃的前哨站,这感觉就像是从你的矮人祖先那里得到了急需的帮助。而迈出这些安全地带进入未知地带的行为也变得不祥和可怕。这让我同情弗罗多不愿离开像夏尔、汤姆·伯-巴顿的房子和瑞文戴尔这样的地方,前往更危险的地方。

LOTR Return to Moria gif - 动态图展示一个矮人在摩利亚矿坑的下层走过,摄像机缓慢向上移动,展示上方高耸的脚手架
厉害了。| 图片来源:North Beach Games/Eurogamer

在《返回摩利亚》中,宿营的概念实际上相当重要:其他生存游戏允许你在旅途中携带食物,但在这里,你的旅途口粮只能增加你的饱食度,无法提供完整的“饱食”加成。同样,你不能永远像鬼魂一样四处奔跑而不曾睡觉,因为你将受到严重的负面效果。在大部分游戏中,你需要在火上烹饪一些东西,安顿下来好好休息。这让远征感觉更加脚踏实地,迫使你计划好一天要完成的任务。 (是的,令人惊讶的是,这里有白天黑夜的变化,夜晚有更多的怪物潜伏,如果你长时间待在黑暗中,还会受到“绝望”伤害的威胁。)因此,食物计划变得至关重要。而这些菜谱本身也非常美味 – 解锁它们感觉就像是制作一把新武器一样大的成就。我发现自己对夏尔早餐等菜肴感到惊叹,仔细观察游戏中的模型,看出其成分。

魔戒归来:摩利亚截图 - 一名矮人站在屏幕中央,看着一个被阳光石化的洞穴巨魔。
魔戒归来:摩利亚截图 - 魔利亚的一种食物制作菜单。这个菜单是为后期炉子设计的,显示了烹饪肉派、塔吉和克鲁姆卡克等物品的选项。
游戏中隐藏着一些可爱的小细节。与此同时,摩利亚中最有价值的材料并不是秘银,而是燕麦。| 图片来源:North Beach Games/Eurogamer

透过歌唱,我们也能感受到一些轻松的时刻-当然,这也是托尔金书中的一个重要元素。当挖矿、喝酒或修复某些雕像时,你的矮人可以突然开始唱歌,给人一种矮人故事和文化的味道。(当挖矿时,这也是一种巧妙的分散注意力的方式。)如果有一个联机朋友陪伴在你身边,这些歌曲会变得更好听,因为矮人们会一起和谐地合唱,并在享用啤酒时围绕着头顶跳舞。单人游玩时,《魔多之塔:摩利亚》会给你带来一种令人毛骨悚然的感觉,但在与在线朋友一起游玩时,它会变得更加滑稽。当你有人陪伴时,发现的过程变得更加美好。我最深刻的记忆之一就是我和朋友把垃圾扔进一个我们认为是无底洞的地方……直到我们看到垃圾触地。啊哈!自然而然,我们爬下去进行调查。然后,我们遭遇了一只正在大火中踱步的野兽。我们非常害怕并尖叫着冲回了梯子。只有其中一个人成功逃脱。

魔戒归来:摩利亚gif - 两个矮人站在一个玩家建造的酒馆里,手拿着麦酒,同时歌唱和跳舞。一个矮人将酒杯戴在头上,另一个左右摇晃着酒杯。
在深处的好友们,他们在哼唱!| 图片来源:North Beach Games/Eurogamer

这里有很多值得乐观的地方,我喜欢《魔戒归来:摩利亚》的氛围,但是这个宝石也有一些明显的缺点。生存制作的循环完全可用,遵循了其他游戏中常用的资源收集/工具升级模式,但没有带来什么特别新颖的东西。战斗相当基础,允许你用盾牌格挡、招架或躲闪敌人的攻击,但主要是为了对付大量的兽人,并没有什么启发性。建筑系统也有一些不足之处。在准确地摆放建筑组件时可能会有一些困难,而支持系统的一致性却不够好,经常导致旧建筑在整修时爆炸。可以看到更多种类的建筑组件会更好,比如屋顶、更多装饰物品和塔防陷阱,以抵消兽人突袭的数量。

在某些游戏阶段,平衡问题也成为一个问题,尤其是在单人游戏时。在一些地区,游戏进度会被要求找到黑钻石,但在某些地方很难找到足够的兽人营地来收集这些钻石。在某个地区,游戏进展依赖于攻占一座兽人城镇来收集这些钻石:对于单人游戏玩家来说,这是一项具有挑战性的任务,因为那里似乎有无尽的兽人供应。与此同时,你的营地经常被兽人突袭,这可能导致攻击频率过高,需要更长的冷却时间。在游戏进行到一半时,你可能也会发现自己的精力资源,如精灵木材,变得不足。虽然一个解决办法是加载一个新的世界并在那里采集材料,但这可能会破坏你的沉浸感。

魔戒归来:摩利亚截图 - 前景中一名矮人面对着摄像机,背景中可以看到另一名玩家正在爬梯子。他们身处一个由发光的蘑菇环绕的岩洞中。
拍一张自拍照。| 图片来源:North Beach Games/Eurogamer

《指环王:回到摩里亚》无障碍选项

亮度滑块、字幕大小选项、音乐、音效和对话的独立滑块、即时显示当前目标、完整的按键重映射、游戏内冲刺切换、视角和瞄准灵敏度选项、X/Y轴反转选项、自定义UI地图图标、手柄震动开/关选项。

然后,当然还有一些问题(我并不是指在下层深处的巨型蛾虫骚扰)。会有声音中断、物品穿过世界、任务指针在完成目标后仍停留、使所有敌人消失的故障……问题还长着呢。上周我和朋友在联机模式中还遇到了一些加载时间很长的问题,不过幸运的是最近几天已经有所改善。当然,仍然能够顺利完成《回到摩里亚》,但这些问题确实削弱了游戏体验。这款游戏需要更多的打磨,不仅要解决问题,还要改进现有功能的质量。即使在更小的细节中也能看到进一步改进的需求,比如兽人连续几个小时喊着同几句台词。这一周我从未听过“残暴”这个词这么多次。

在积极的消息方面,开发团队已经宣布本周将发布一次重大补丁,针对100多个问题进行修复,这样希望能够解决一些问题。同一篇帖子还透露了进一步改进的可用性提升,比如物品管理和收集物品。然而,以目前的状态来看,这是一款充满灵魂但也存在很多问题的游戏,即使我愿意继续花费数十个小时来探索矿坑。虽然生存制作的公式并不新鲜,但仍然非常吸引人。《回到摩里亚》独具一格之处在于将一个相对专注的故事与生存机制相结合,让你(真的)无法预知下一个拐角会有什么。游戏注入托尔金的传说和世界构建方式令人印象深刻,它以某种方式唤起了托尔金的旅程的感觉,这本身就是了不起的。对于中土大陆的粉丝来说,这是值得体验的,尤其是如果还有其他人与你一同冒险的话。所以,如果你能够原谅一些低劣的地方:加一个朋友,然后进入吧。

《指环王:回到摩里亚》的副本由North Beach Games提供用于评论。