“无生之月”开发者希望这个游戏的个人故事给玩家带来新的“视角”

The Moon of No Life developers hope that the personal story of this game will bring players a new perspective.

无生之月是Serenity Forge于2014年推出的受欢迎游戏《无生星球》的前传,它延续了前作的许多独特之处,凸显了许多新的环境特色。在这个前传中,许多新特色和旧特色都得到了拓展和加强,以突出新环境的主题。那些想要体验Serenity Forge的新冒险的玩家们现在可以在PC上玩,但该游戏还计划在未来某个时候在游戏机上发布。

最近,《游戏主题》与开发者David Board就《无生之月》与第一部《无生星球》在叙事方面的差异进行了交流,并希望他个人嵌入《无生之月》中的叙事能够感动玩家。至少,他希望这能够让玩家对一些困难的主题有新的观点。

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《无生之月》的故事出人意料地变得非常个人化,开发者表示

与前作类似,《无生之月》主要是一个动作冒险游戏。游戏将保留第一部作品的许多核心机制,如探索意想不到的地点中奇怪的人造城镇和轻度跳跃平台。

Board指出,除了改进了前作的一些核心机制(如跳跃平台),游戏还将更加突出一些新特色。这包括更多的第一人称解谜,帮助揭开谜团,以及更加丰富的环境,充满了生机,这在第一部游戏中并没有。最重要的是,Board希望这一次更加重视故事。

“我所学到的是,倾听玩家和他们想要的体验是很重要的。”

讲故事的重点不仅仅是一个突如其来的想法。Board告诉《游戏主题》,在开发《无生系列》的第二部作品时,他确保留意玩家们想要的体验。这包括像减少费解的跳跃平台机制,更加注重叙事等愿望清单。然而,《无生之月》的叙事不仅仅是社区建议的结果,而是一个与Board个人生活有深刻联系的故事。

当被问及他希望玩家们从《无生之月》中带走什么时,Board给出了一个令人意外而忧伤的回答:两年前,他在一次车祸中失去了他的童年好友。现在,游戏中对他的童年和他最好的朋友的所有引用突然变得非常重要和深刻。他希望玩家们也能从这些时刻中得到一些东西,无论是与角色的经历产生共鸣,还是简单地反思故事中的主题。

“也许这个游戏无法带来疗愈,但至少可以提供一个沉思的时刻,给玩家扩展视野的机会。”

通过视频游戏探索个人经历可能是当今独立游戏最吸引人的特点之一。最近的作品如《Venba》探索了家庭、旧文化和融入新文化之间脆弱的平衡。《Unpacking》通过打开箱子、将物品放置在多个新住所中的特定位置来讲述一个人随着岁月变化的故事。这些游戏以及其他许多游戏都通过触动玩家的心灵,利用玩家的共情能力以一种独特于独立游戏的方式进行叙事。

Serenity Forge的《无生之月》从前作中吸取了许多经验教训,对以前的系统进行了改进,同时更加深入地关注了游戏中以前没有充分展开的方面。它的故事变得深刻而个人化,始终是游戏整体吸引力中最迷人的特点,希望玩家们也能感受到这一点。

《无生之月》现已在PC上推出,并将在未来某个时候登陆游戏机平台。

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