《劫款日》的联合创始人制作的全新赛博朋克劫案第一人称射击游戏,比起合作击杀游戏《GTFO》,更像是《劫款日2》,难度不至于那么高,而且故意与《赛博朋克2077》有所不同

《杰光日》:一个比《合作击杀》更像《劫案日2》的赛博朋克第一人称射击游戏,不会像《合作击杀》那么困难,而且刻意追求与《赛博朋克2077》的不同

由Payday和Payday 2主导的10 Chambers工作室正在制作一款独特的劫案射击游戏。在与合作恐怖射击游戏GTFO取得成功之后,该工作室将回归其员工的根源,推出一款名为《狼穴》的赛博朋克劫案射击游戏,将登陆PC和主机平台。

《狼穴》是作为今晚的游戏奖实况报道的一部分揭晓的。10 Chambers在GameTopic+举办的活动上分享了更多关于这款游戏的信息。虽然已经进入了两年的前期制作阶段,并在内部开始可玩性测试,但由于尚未完成,游戏尚未确定发行日期,但《狼穴》被宣传为一个“科技惊悚背景下的FPS合作劫案游戏”。

为了创造出这个背景,10 Chambers表示进行了大量的世界建设工作。游戏的背景设定在2097年,当先进的人工智能使世界金融系统崩溃之后。为了抵御基于人脑结构的卓越防御性人工智能对抗黑客攻击,全球势力不得不将巨型跨国公司送到了一个无法被监管的私人岛屿上——这是一个非常好的主意——换取该岛屿上开发一个无与伦比的防御人工智能。该人工智能成功地抵挡住了黑客攻击,于是中途城市(位于中途岛,即2023年的真实野生动物保护区)成为前沿科技的温床并迅速陷入犯罪网络。

如果这开始听起来像是《夜之城》,那你有同感。我当初也有同样的想法,但是10 Chambers对于赛博朋克近未来的愿景与CDPR的《赛博朋克2077》及其基于的桌面角色扮演游戏有所不同。

(图片提供:10 Chambers)

通信总监罗宾·比约凯尔表示:“虽然我们喜欢《赛博朋克2077》这样的游戏,这是一款极棒的游戏,具有一种我会称之为更接近幻想科幻的风格。很酷,但我不相信50年后世界会变成那样。我不相信人们会因为外形炫酷就会有霓虹色的莫霍克头发和假肢。创新通常发生在能让公司赚钱并带来便利的领域,比如智能手机等。我们不相信这种创新会出现在假肢和霓虹色莫霍克头发上。我们正在尝试创造一个我们认为未来可能存在的游戏世界。”

《狼穴》确实有一些引人注目的高楼大厦和街道,虽然它并不是一个开放世界的游戏,但是10 Chambers为中途城市打造了一个完整的虚构品牌和公司体系,以增添说服力。比约凯尔说,这样的科幻主题还为各种劫案情节提供了可能性。“你不能只抢劫银行而已,”安德森表示。

你可以独自或与最多四名玩家一同进行传统抢劫、间谍行动、绑架或刺杀。准备阶段的任务可能需要20分钟,并涉及为一次更大的劫案收集资源,而更大的项目可能需要长达两个小时。

比约凯尔表示:“我们会尽量提供单人任务,但我们设计的一切都是为了合作模式。”他还描述了一个动作和潜行的“戏剧曲线”,劫案任务根据你的玩法在两者之间变化,但很少像《PAYDAY》或《GTFO》一样陷入永无止境的火战。

“《GTFO》非常硬核,所以在游戏玩法或难度方面,我更愿意将它与《PAYDAY 2》相比,而不是《GTFO》,”比约凯尔补充道。“但我们仍然非常重视合作。我们不希望成为一个盗窃团队,其中一个人从窗户进入银行,另一个人从主入口进入,还有人在停车场寻找进入的方法,整个抢劫过程非常混乱而完全没有规划。因此,与《GTFO》类似,你需要集中注意力于目标,每个人都有一个非常重要的明确角色……虽然我们希望《GTFO》的玩家对这款游戏感到兴奋,但从难度的角度来看,它更接近于《PAYDAY 2》。”

与此同时,<a href='/?s=《耻辱之刃》开发者宣布了一款“逼真的第三人称”游戏,但似乎我们要等一段时间才能玩到它:“坐下来,让我们慢慢地煮着吧。”