下一款彩虹六号游戏应该回归一个已经失落了20年的功能

The next Rainbow Six game should bring back a feature that has been missing for 20 years.

Rainbow Six系列到目前为止已经有一个相当有趣的发展历程。首次亮相于1998年的《彩虹六号》是一款相当棘手的战术射击游戏,它毫不畏惧地向玩家投掷了一些复杂的机制和系统,并让玩家自己去摸索。随着系列的发展,它变得更加易于上手,简化了更复杂的特点,最终成为了一款有点普通的第一/第三人称射击游戏,尽管如此,粉丝们仍然喜欢它。

如今,《彩虹六号》系列主要以2015年的多人模式软重启作品《彩虹六号:围攻》而闻名。虽然《彩虹六号:围攻》出人意料地成功地将系列的原始基因转化为现代的多人游戏形式,但它仍然不完全是许多粉丝在当年最初爱上的传统战术射击游戏体验。而无论是多人模式还是单人模式,《彩虹六号》的下一部作品在制作时都需要包含自2003年以来该系列一直没有的一个特点。

相关文章:《彩虹六号:围攻》的新角色Ram将增加前作角色的实力

下一部《彩虹六号》应该回归规划阶段

在任何一款《彩虹六号》游戏中,玩家都会被给予一个主要目标地点,他们需要渗透进去。这些地点可以是豪宅、游艇或摩天大楼,但无论是什么类型的地点,玩家总是有一些时间来准备策略,而不是直接跳进去。在《彩虹六号:围攻》中,这是在准备阶段实时进行的,攻击者可以使用无人机来定位目标,而防守者则设置各种装置和设备来防御即将到来的攻击者。但在最初的几款《彩虹六号》游戏中,这个过程要复杂得多。

这个功能被称为规划阶段,它出现在从最初的版本到《彩虹六号3:渡鸦之盾》的每一款《彩虹六号》游戏中。原始的规划阶段首先向玩家展示任务地图的俯视图。从这里,玩家可以选择他们的任何一个AI小队,并指挥他们的行动和动作。这些指令从简单的输入,比如告诉一个小队包围一扇门,到更复杂的行为,比如告诉一个小队使用爆炸物或者在遇到敌人时更具攻击性。

它并不是最复杂的特点,但它是原始《彩虹六号》系列核心基因的一部分,尽管《彩虹六号:围攻》中也有一个版本,但我们很高兴在下一部作品中能够看到它真正的回归。育碧可以通过几种不同的方式在下一部《彩虹六号》游戏中实现经典版本的规划阶段,这主要取决于是单人模式还是多人模式。如果下一部《彩虹六号》再次是单人模式,那么规划阶段可以简单地从原系列中几乎一对一地翻译过来,尽管在AI小队的反应和行为方面可能会增加一些新的、稍微复杂一些的选项。

但更有可能的结果是,下一部《彩虹六号》游戏将再次成为多人模式,因为《彩虹六号:围攻》已经持续取得了令人瞩目的八年成功。如果下一部《彩虹六号》是多人模式,那么规划阶段仍然可以被引入,但可能需要进行一些调整,以使其在实时中发挥作用。一种选择是让规划阶段与准备阶段同时进行,大部分时间都让玩家像平常一样使用无人机,但给一个玩家机会查看地图并勾画出一个基本的攻击计划。

更多阅读:汤姆·克兰西的《全境封锁2》迟早要面对收割者