《艾伦·韦克2》将“减慢游戏节奏”,敌人数量变少,但更加危险

The pace of the game in Alan Wake 2 will be slower, with fewer enemies but greater danger.

自从我们得知《艾伦·韦克2》将成为一款完整的生存恐怖游戏,我们就预料到它的设计会与第一款游戏相比有一些相当显著的改动。现在,我们正了解到其中一个改变是什么。

在2023年Gamescom上与Xbox On交谈时,游戏导演凯尔·罗利详细解释了Remedy为何选择将《艾伦·韦克2》打造成一个充满恐怖氛围的游戏。

“我认为生存恐怖,对于我们喜欢讲故事的类型以及作为一家工作室非常擅长的技能,比如构建世界、营造场景和氛围,是完美的选择,”罗利说道。“总体来说,我们觉得恐怖游戏类型非常适合我们这个工作室。”

罗利补充说,恐怖题材让Remedy能够“减慢游戏节奏”,这样他们“可以更多地关注世界,更多地关注环境叙事,然后利用氛围来建立在游戏进程中带来的恐惧感或威胁感。”

他更具体地透露,玩家将面临更少但更危险的威胁。

“从玩法角度来看,它仍然是第一款游戏的续作,”罗利说道。“我们仍然希望保留那种‘与光明战斗’的概念,但我们将游戏节奏放慢了一些,敌人更具威胁性,它们更加存在。它们的数量较少。在整个游戏过程中,你要与更少的敌人战斗。”

第一部《艾伦·韦克》中敌人的数量是粉丝们经常抱怨的问题,所以这种转变成为更稀缺但危险的敌人设计应该是大多数人都会欢迎的改变。

《艾伦·韦克2》将于10月27日发布,支持PS5、Xbox Series X/S和PC。

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