《守望先锋2》导演回应平衡批评:“从外部看,很容易给它加上这种叙事”

The response from the director of Overwatch 2 to balance criticism It's easy to add this kind of narrative from an external perspective.

《守望先锋2》的导演回应了粉丝们对平衡性的批评,解释说:“从外部看,很容易给它贴上这样的叙述。”

在接受GameTopic+采访时,《守望先锋2》的导演Aaron Keller讨论了暴雪开发团队在这款FPS游戏中如何处理英雄之间的平衡。Keller解释说:“对于《守望先锋》设计和平衡团队来说,我们的价值观是尽力为各种技能水平的玩家平衡游戏,无论技能水平如何,我们每周都会开会讨论游戏的平衡。”

导演继续解释说:“我们经常会收到低排位玩家的批评,认为我们只听取高排位玩家的反馈意见。而有时,我们又会收到高排位玩家的批评,认为我们只是在平衡游戏对新手玩家友好。[…]所以我认为从外部看,很容易给它贴上这样的叙述。”

在进一步阐述这一点时,Keller解释说,暴雪团队拥有的工具可以根据玩家的排名来分析每个英雄在每种游戏模式和地图上的平衡情况。开发者说,他们可以逐个排名地查看每个英雄。

“当然,有些英雄可能在技巧高的玩家手中更有效”,Keller还透露,“但《守望先锋》不仅仅是一个关于技巧的游戏,它是一个关于位置、游戏感知、团队合作和策略的游戏。”

基于这一点,Keller告诉我们,团队喜欢“围绕这一切进行平衡”,并在可能的情况下“找到让每个排位都能使用的英雄”。《守望先锋2》的导演还告诉我们,有时这可能会“非常困难”,例如,Keller补充说:“我们的英雄阵容中有一些我们还没能找到解决方法,使它们在高排位中非常有效。”

以《守望先锋2》的英雄之一巴斯提昂为例,Keller表示,他们在低排位上可以“非常有效”,但在高排位上可能“令人感到压迫”,因此“在高排位中很少被使用”。Keller还补充说,这确实是一种平衡的艺术,但他们没有偏好。

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