《辛普森一家碰碰车》的开发者们和粉丝们一样困惑,为什么我们从未得到续集- 游戏话题

《辛普森一家碰碰车》:玩家和开发者的困惑,为何缺少续集?- 游戏话题

《辛普森一家:撞击与逃亡》的开发者们终于坐下来讨论为什么这款受崇拜的开放世界游戏没有续集,说实话,听起来他们和粉丝们一样困惑。

程序员Cary Brisebois和Greg Mayer、制片人Steve Bocska、游戏设计师Darren Evenson、执行制片人John Melchior以及游戏设计师兼编剧Chris Mitchell与记者Ben Hanson进行了一次电话交谈,详细讨论了发生的事情。这段来自采访的3分钟片段于11月20日发布在MinnMax的YouTube频道上。

事实证明,Radical Entertainment正在制作一个续集游戏,但当被问及停止制作续集的决定的理由时,Melchior表示:“我不知道。”

“它是一个五款游戏的合约,给的钱比我认为威望公司给第一款游戏的钱要少,”Melchior继续道,详细说明了他在当时的老板对这款游戏被搁置感到困惑的情况。“他只是说,‘我不明白。我把这些都摆在你面前了,为什么你们不答应并制作这些游戏呢?’这就是一个非常奇怪的决定。我永远不会理解。大多数制作人也不会理解。”

Radical Entertainment还开发了《辛普森一家之真相与撞击》,该游戏于2003年由威望环球游戏发布。随着关于斯普林菲尔德的外星阴谋的传闻传开,玩家可以参与各种任务调查发生的奇怪事件系列。正如《辛普森一家:撞击与逃亡》的粉丝们所知道的,最具代表性的特点之一就是游戏受到了《侠盗猎车手》的启发的赛车任务。

续集的计划是通过允许玩家拖曳车辆上的物体来扩展玩家的驾驶能力。Mayer甚至在游戏解散之前为这个新功能创建了一个原型。

这个原型、一个Powerpoint演示文稿和一些资源是有关新游戏所做的工作的全部。甚至剧情尚未成型,Mitchell承认:“这是一团乱麻。”

那个时候,游戏无法实现的可能性是不可想象的,尤其是在未来还有四款潜在游戏的情况下,开发者们一致同意:“这将成为一个系列,没有任何人会怀疑。”Melchior说道。

“这是一个再简单不过的决定;当然我们要做这个。”Evenson补充道。“星星都聚集在一起,我们正在踏上这条道路。然后突然就像是‘嗯,我猜我们并没有’。”

Melchior认为Vivendi没有获得《辛普森一家》视频游戏权利的许可是续作游戏失败的主要因素之一。同样,这位执行制片人指出,威望公司能够毫无问题地获得《吸血鬼猎人巴菲》这样同样受欢迎的系列的权利。

威望在2005年获得了《辛普森一家》的游戏版权,但该发行商最后一次发布基于该系列的游戏是在2007年。

“这非常令人沮丧,因为从发售这款游戏到继续制作续集期间没有流失的势头,”Melchior感慨道。

所以,你看到了;只要EA保留该系列的版权,就不会有《辛普森一家:撞击与逃亡》的续集。但至少我们仍然可以希望原作能够重制。

Katie Reul是GameTopic的自由撰稿人。