In the Chinese translation, the title of the game The Walking Dead Destinies Review is translated as 行尸走肉:命运评测 and GameTopic is translated as 游戏主题.

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僵尸虽然在游戏中被屠戮很有趣,但它们也有可能成为最无趣的怪物敌人类型之一:缓慢、笨拙、腐烂的躯壳,最好被埋葬而不是吸引我们的注意力。无论如何,《行尸走肉:命运》作为基于其他方面很棒的电视剧早期季节的游戏,成功地体现了它们所有最糟糕的特质。在其丑陋、蹒跚的碰撞中,即使看起来像一个来自Xbox 360时代的腐烂游戏之后,命运既不值得你们的关注,也不值得让你们的钱包空空如也——如果这个无聊的混乱过去了,我们会更好,因为它似乎是从过去挖掘起来的,从中它制造了破碎的机制。尽管它因至少试图玩弄与电视剧不同的情节而获得了一些赞扬,但除此之外,它几乎没有任何提升它于平庸限制、糟糕的人物模型和令人发笑的感觉,仿佛这只是个初稿。

长期以来,电视剧的忠实粉丝显然是目标观众,因为角色们模仿了他们真实表演者的外貌。但是,除了试图通过可识别性来引发共鸣之外,命运假设你已经了解整个旋律,当你无情地投入到瑞克·格里姆斯(Rick Grimes)在医院独自醒来后的鞋子里。

正是在这里——在成为痛苦的八到九个小时之初——一切都崩溃了。

医院里自然充满了僵尸,瑞克必须通过一些基本的机制来找到自己的出路,比如推动、潜行和治愈,这些在每个第三人称末日后悔游戏中我们都见过,但这个更糟糕。当然,僵尸是没有意识的,但这些是您在任何视频游戏中遇到的最无能的敌人。除了只有大约三个僵尸模型外,它们也会卡在墙上,穿过天花板,互相碰撞,并带来与地毯上的湿袜子一样的威胁:令人讨厌且不好看,但不值一提。

命运如同罪恶一般丑陋,拥有可怕的人物模型、糟糕的光照和多次重复使用的环境。最近,我一直在我的Xbox Series X上玩着我积压的Xbox 360时代的游戏,我可以告诉你,这款新世代游戏的画面比将近20年前的《侠盗猎车手 IV》还要糟糕。

纹理分辨率让我想起了COVID-19早期大家所经历的糟糕网络摄像头。至少,在PS5上,帧率在60fps时似乎是稳定的,当它没有崩溃或无法显示所谓的过场动画时。我也遇到了几个破坏游戏过程的错误之一,需要完全重启。此外,在一个首领战中,我的角色拒绝与敌人互动以启动过场动画。更不用说声音和音乐会毫无预警地消失,直到我重新启动。

说到这里,过场动画本身与我们在《Redfall》和《Rise of Kong》等游戏中所见的那些看起来廉价的临时类型一致(这两款游戏的发行商GameMill也参与其中)。人物在静止姿势中显示,而他们的配音演员则交付台词,让你有机会以完全荒谬的姿态欣赏他们的糟糕外貌。它们显然是为了模糊地呈现出他们的电视剧角色,但它们看起来就像是你要求我凭记忆画出的模样。

奇怪的是,配音表演实际上并不可怕,但演员们没有太多可以发挥的余地。例如,当击倒敌人或与之战斗时,他们都会说一句话,如“我的血在沸腾!”“放开我!”等等,所有这些话将无休止地重复。在一个不断饱受恐怖威胁的危险世界的背景下,听到一个前警察和一个70岁的农民满口怪异的动作片一句台词,令人感到不搭调。

《命运》甚至无法好好地重新讲述电视剧的故事。例如,在瑞克的儿子卡尔被枪击的早期阶段,从未解释是谁开枪,也没有人似乎知道或关心。事实上,Otis在电视剧中是罪魁祸首,但在《命运》中却从未出现。相反,幸存者们只是抓住男孩然后逃到格林农场的故事情节,这个故事情节臭名昭著地减慢了该系列的节奏。

《命运》唯一有亮点的地方就是能够玩弄标题中的动态:角色们的命运。在许多场合,您必须做出二元选择,导致某位幸存者的死亡或被遗弃。如果您了解电视剧,那么选择违反已建立的情节当然是一种享受。最重要的是,在他们在农场上度过一些时间之后,您可以重新选择主角,选择在瑞克和谢恩之间战斗的胜利者,让谢恩接管瑞克的家人成为他们的丈夫和父亲。那是一个相当戏剧性、根本性的改变!

很明显,开发者们非常热爱这部电视剧,他们在呈现我们从未见过的Shane方面做出了很多努力。他的头发和胡须会长出来,他与之前从未见过的角色建立关系等等。另一个有影响力的决定例子是改变了谁成为最终Boss的得力助手,这个决定也是从游戏开始的几个小时内做出的。但是,不幸的是,这个概念只有在理论上才有趣,因为在执行上它依然失败惨不忍睹,自然大部分决定对实际剧情的影响微乎其微。

幸存者们在他们宏大的公路之旅中穿过不同的露营地,比如之前提到的农场,以及之后的监狱。这些地方成为了中心地区,你可以做三件事:开始下一个主线和支线任务,解决两个角色之间毫无意义的冲突,并且与其他幸存者“交谈”。说交谈,其实是指每个人每次回到中心地区都会说一个随意、普通的台词,对周围发生的事件毫无反应。例如,Rick的妻子Lori会告诉开枪杀死她丈夫的人,她有多喜欢每个星期天给家人做薄煎饼。

每个主线任务通常会让你扮演不同的幸存者。这通常是没有意义的,因为你通常是一个人,或者是最不适合应付当前任务的人。例如,在《Destinies》的几个小时后,Lori在监狱里生了孩子,但几分钟后你又扮演她去附近的百货商店取回物品。有很多其他没有经历过僵尸大灾变的幸存者可以去,但没关系,我们就派新妈妈去吧。没有解释。还有一次,一个70岁的农民被派去 – 独自一人 – 在监狱的地下室找回一把突击步枪和弹药。你从来没有被告知为什么不能派去一个真正操纵武器的人 – 比如一个更年轻、更灵活的警察官员 – 或者至少让老农民被陪同。

《Destinies》试图在主线任务中改变情节,但它们都归结为要么到达地图的特定区域,要么收集物品。很少有两个角色会在一起,互相帮助 – 这是整个剧集及其衍生剧的核心。本可以让一个角色做出决定,让第二个角色承受后果,但是《Destinies》对此毫无作为。

事实上,它在处理后果方面一塌糊涂。《Destinies》的核心和题目的动态是看你的选择如何定义这些幸存者的生活,但它的功能不足以维持幻觉。有多次我看到我杀过的角色在剧情中出现 – 无论是故意还是无意地。在我玩的过程中,Rick的儿子因枪击身亡,他在一个静态的剧情中从农场逃走;Rick本人,我让Shane杀死的,却在最后的战斗中出现了几秒钟,并与僵尸大军搏斗。也许这是一个死者死而复生的宇宙,但我认为《Destinies》没有做好。

每个幸存者都有各种独特的技能,可以通过获得技能点来升级,获得这些技能点通常是通过完成任务或者找到无线电机,出于某种原因?例如,送披萨的人可以提高他的潜行移动速度,以避免与僵尸发生冲突,或者Rick的左轮手枪可以造成更多伤害。技能树是一个令人讨厌的东西,而且最终毫无意义 – 在前两个小时,我已经为每个人升到了满级。

即使完全升级,Destinies中的战斗也是你会经历到的最糟糕的战斗之一,感觉好像是从以前的主机代工游戏中提取出来的。枪械和近战武器没有反震感。射击时感觉飘忽不定、反应迟钝,糟糕的自动锁定会使你锁定在附近毫无关系的敌人身上。每个角色拥有完全相同的一套动作,无论他们是一个健美猎人还是一个新妈妈。角色可以在积攒足够的“肾上腺素”后使用超能招式,恢复生命并立即杀死敌人,但当你与如此缓慢并且两下就能死的僵尸战斗时,这也显得毫无意义。

你最终会遇到更强大的人类敌人,但他们的装甲和敏捷只会让他们更烦人,并且需要更长时间才能杀死。奇怪的是,他们突然出现,一切都没有被提及。他们第一次出现是Shane回忆起他试图从医院救出Rick的唯一闪回场景中 – 他们是谁?他们想要什么?为什么他们要攻击Shane?抱歉,如果你没有看过电视剧,你永远都不会知道。Shane本人对此也没有反应。