《堕落之神:巨人纪元》有机会跑到《突变》走过的地方

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开发者Deck13 Interactive在即将到来的《失落之巅》方面有着巨大的潜力,但对该公司之前游戏的一些批评应予以谨慎关注。最引人注目的是《The Surge》系列的“魂系”游戏,在这个流派的公式中提供了独特的弯曲,但在两款游戏中仍然存在一个关键问题。

这些对《The Surge》的批评主要来自第一款游戏中可用敌人的种类,甚至通过优秀的续作也继续影响着这个系列。然而,《失落之巅》的新的设计理念似乎有机会重新设计敌人的设计,以提供更广泛的对手。

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《The Surge》中敌人种类的不足

《The Surge》在“魂系”游戏中是一个奇怪的存在,因为它作为最早模仿《黑暗之魂》公式的游戏之一而推出,但其预算要小得多,团队规模也要小得多。这通常导致了一种更简化的体验,它更多地借鉴了《血源诅咒》而不是其他“魂系”游戏。这种简化严重影响了武器和构建的多样性,也影响了玩家在整个游戏中所面对的敌人的多样性。

在最初的《The Surge》中,大部分敌人都是某种变种的人形敌人,他们的战斗方式与玩家角色类似,甚至在被分尸后还会掉落他们的武器。尽管也有一些更独特的敌人,比如三条腿的机器狗,但这种限制使得游戏在各个区域之间感觉非常相似,因为战斗在故事的推进过程中没有得到发展。然而,这种缺乏多样性最明显的例子来自于《The Surge》的boss;基础游戏只有五个boss,其中一个是另一个人形敌人,攻击稍强一些。

《失落之巅》中更大的敌人

从迄今为止展示的《失落之巅》的短游戏片段中可以看出,敌人的多样性可能是战斗设计的一个更大部分。除了隐藏在《失落之巅》沙漠景观中的小怪物外,还有巨大的敌人,它们似乎成为沙漠中战斗的主要亮点。这些巨大的敌人拥有可以单独攻击的身体部位,而且以各种不同的动物形状出现,这使得玩家在探索时可以遇到更广泛的战斗。

虽然《失落之巅》的普通敌人也可以使用这些更多样化的设计来帮助每个区域感觉独特,但对于boss和迷你boss类型的战斗尤其有益。即使是《The Surge 2》的boss,虽然比原作更多,但仍然主要是一种玩家类型角色的变种,击败后会掉落他们的武器。因此,在此之前与许多持剑男子战斗后,这些更具动物特征的敌人将是Deck13目录中受欢迎的新成员。

这似乎还延伸到了《失落之巅》为玩家构建的更大世界的方式,快速穿越沙漠成为游戏的主要卖点之一。从科幻转变为奇幻,似乎也带来了一种全新的设计理念,用于构建一个更加开放的游戏世界。在《失落之巅》的沙漠穿越和更多样化的敌人之间,Deck13似乎正在考虑之前的批评,并准备提供一种在这个“魂系”游戏领域独特开发风格的改进体验。

《失落之巅》预计将于8月10日发布,适用于PC、PS5和Xbox Series X/S。

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