这把《巴尔德之门3》武器使用《文明》系列臭名昭著的“甘地数学”,倒转一个暴击失误

巴尔德之门3游戏指南:借鉴《文明》系列的“甘地数学”来避免暴击失误!

一位幸运的《博德之门3》理论构筑师发现了这款角色扮演游戏中一把武器可以将关键的失败变成关键的成功,这完全是通过使用《文明》系列闻名于世的错误数学。

正如在Reddit上的一篇帖子所强调的,当你开始《博德之门3》的第二幕时,你可以在最后之光客栈从军需官塔里那里购买到防卫者巨斧。这是一把带有+2附魔的稀有斧头,意味着在攻击和伤害骰子上得到+2的奖励。对于你的坦克来说,它也是理想的选择,因为它的效果允许你牺牲一个附魔点数来增加你的护甲和豁免加值-你的攻击依然会得到+1的加值,但是现在你的防御也会得到+1的加值。

是否进行交换的选择触发于每轮战斗的第一次攻击。但正如Reddit上的帖子所证实的,你可以掷出一个关键的失败- D20的1-仍然选择将你的附魔减少1点。传统上,在关键的失败或成功时你不会加上修饰值-它们只是一个5%的机会,产生一个自动获胜或失败的情况。但附魔不是一个修饰值,所以如果你从一个附魔值中减去一个,你得到的就是0,这是任何骰子上都不存在的数字。

根据这位玩家的发现,这意味着”以《文明》1中甘地的方式,计数器会滚动到20″,立即将你的关键失败变成了关键的成功,带来额外的伤害。

如果你对《文明》系列的历史不太了解,这是指1991年的《文明》中的印度领导人圣雄甘地。一个现在已被证明是错误的传说声称,所有领导人都有固有的侵略得分,而圣雄甘地,作为一个已知的和平主义者,具有最低的分数-1。但是一旦印度在《文明》游戏中形成了一个民主政府,圣雄甘地的侵略值将下降两个单位,变为-1,而由于《文明》不能处理负数,侵略性似乎会循环至最高数字,将他从和平主义者变为核弹侵略者。”核甘地”的神话早已被《文明》开发人员否定,但它仍然是有关视频游戏不按照意图工作的一个受欢迎的故事。

有人评论称之为”我听说过的最脏的20″,可以说这并不是一种可靠的策略,但听起来似乎可以取得不错的效果。我们的《博德之门》科学家扮演着一个圣骑士,将其武器化的关键失败转化为了巨大的打击。虽然这并不是一件确定的事情,但其他玩家已经注意到了RPG的其他部分中相同的数学方法。

据报道,对力量或魅力检定的-1修饰值也导致游戏故障并完全循环,尽管似乎没有人能够以与防卫者巨斧相同的成功率复制这一壮举。如果这是一个故障,那么对玩家来说,这是一个相当方便的故障,所以即使它并不总是能够成功连接,但这是一个我不介意在我的游戏中出现的事情。

《博德之门3》打掉了我的RPG光环,全怪Astarion。