本周游戏:第二玩家的无名英雄主义

This week's game The Nameless Heroism of Player Two

本月不幸再次降临,因为克里斯蒂安·唐兰再次离开他的办公桌,并把Eurogamer的本周游戏栏目交给了我这个不值得的笨蛋(别担心,他只是度假,我并没有把他锁在某个地方的橱柜里)。这一次,我将把重点放在成为双人游戏中的第二玩家上,并解释为什么成为第二玩家本身就是一种游戏。

我灵感来自于埃德·奈廷盖尔对于”丰富多样、个性鲜明”但不太可错过的迪士尼幻影岛的评论。这是一款横向滚动的Metroidvania游戏,如果和朋友合作玩,反而更难,因为视角会随着第一玩家的移动而缩小。正如埃德解释的那样,这会打乱游戏体验的流畅性,因为客串玩家如果主机玩家跑得太快,就有可能掉出屏幕外。你可以让你的角色拥抱一下以表达道歉并回复一些生命值,但我想这些意外的跌落会导致一些愤怒退出游戏的情况发生——Metroidvania游戏本来就很严苛,还要在相机上打扯这真是够了。

掉出屏幕外,哈!这让我回想起很久以前的事情。当时我在朋友的MegaDrive上玩的是《Sonic 2》。《Sonic 2》有一个分屏模式,但你也可以让第二玩家在单人模式下操控Tails。出于某种原因,我们更喜欢这种方式——可能是因为分屏模式下游戏太卡了吧?请随意发表评论和回忆,戴夫。不管怎样,作为一个胆小怕事的软柿子,我一般都让我的朋友扮演蓝色旋风,而我则扮演狡猾的帮凶。