《Thymesia 一年后仍然怀抱着它的野心》

Thymesia Still Ambitious a Year Later

离《Thymesia》发布已经过去一年了,有意思的是,即使备受期待的类魂系游戏相继问世,这个已经臃肿的游戏类型还是不断发展。然而,尽管开发商Over Border Games在很多方面都取得了成功,但瘟疫医生风格与《血源诅咒》相似的哥特风格的承诺,并没有完全达到自己的期望。

现在很难看到《Thymesia》对类魂系游戏的持续影响,尽管有些人可能仍然认为这款游戏是对挑战这种特定公式的一种警示。也许,更多是因为不理解《Thymesia》应该属于哪种类魂系游戏,而不是这款独立游戏的实际质量问题。

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《Thymesia》没有多人模式的影响

作为一款单人游戏体验,在发布后一年内没有推出新内容,对于像《Thymesia》这样的游戏来说,很难维持住稳定的玩家群体。这在Steam等平台上的同时在线玩家数量上可以清楚地看到,大多数人在游戏刚发布时加入,然后在一个月后就离开了。考虑到玩家可以迅速达到《Thymesia》的各种结局,玩家数量的下降并不令人意外,因为没有多人游戏或附加内容可以继续探索。

缺乏多人模式尤其意味着《Thymesia》的类魂系战斗无法吸引到独特PVP风格的游戏粉丝。因此,除了寻找《Thymesia》的支线任务或追求额外的结局外,几乎没有其他能够吸引玩家回到游戏的内容。尽管这在表面上听起来似乎证实了《Thymesia》在最初的试玩后失去了热度,但这可能更多是因为游戏发布时的阴影而不是开发商的失误。

《Thymesia》作为一个在《血源诅咒》阴影下的类《影子武者》

在《Thymesia》发布时最大的问题之一是与《血源诅咒》的比较。由于两者具有类似的视觉效果,而《Thymesia》具有完整的乌鸦瘟疫面具等时期美学,所以《血源诅咒》的粉丝很容易迅速对这款独立游戏产生兴趣,希望能够满足相同的需求。然而,由于较小的开发预算和战斗设计上的差异,《Thymesia》更适合作为《影子武者》的变种,而不是《血源诅咒2》。

这并不是说《Thymesia》没有值得注意的批评意见,但游戏发布后的接待在粉丝的期望下有些混乱,随后又发布了一个令人失望的版本。僵硬的闪避机制让战斗的某些部分感觉迟钝,而世界中需要收集的物品对于游戏的故事来说几乎没有实际意义。然而,如果游戏预期不是成为《血源诅咒》的克隆品而是《影子武者》的类似作品,这可能对玩家的打击会小一些。

希望未来的类魂系游戏能够吸收《Thymesia》的一些最佳创新,例如独特的瘟疫武器,并继续提升游戏的成功之处。离发布仅仅一年的时间还为时过早,无法看到《Thymesia》可能对其他开发者推动自己的游戏发展产生的影响或启发。然而,尤其是对于那些希望在最初的热潮过后看到游戏所能提供的内容,并且有机会在FromSoftware的阴影之外独立发展的玩家来说,仍然有很多值得发现的好东西。

《Thymesia》现已在Amazon Luna、PC、PS5、Switch和Xbox Series X/S上发售。

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