托德·霍华德称《星际战域》中的星球探索在被“降低难度”之前非常艰难——GameTopic

《星际战域》中星球探索变得容易之前的难度可是相当艰深啊——GameTopic

如果你对《星际边际》中的星球探索感到失望,觉得不够具有挑战性,据该游戏的导演透露,贝塞斯达最初计划使系统更加惩罚性。

在一次最近的《游戏制造者笔记本播客》采访中,霍华德和Insomniac Games的创始人泰德·普莱斯对《星际边际》的开发进行了剖析。在讨论《星际边际》的剪辑内容时,霍华德解释了在对星球探索进行微调之前,该游戏的惩罚性星球探索有多么困难。

“所以在游戏中,环境破坏的方式是,星球上以及你的服装上有对某些类型的大气效应有抵抗力,无论是辐射还是热量,这是一个相当复杂的系统 – 实际上,它非常苛刻,”霍华德在播客中说道。”……最后我们所做的,这对于玩家来说是一个非常复杂的系统,我们只是把它削弱了。它只有一点点重要。口味更重要。你知道你得了病非常恼人。”

霍华德提到的“病痛”是指玩家在游戏中可能遭受的一种状态效果,当玩家执行某些动作时可能受伤,比如从高处摔下来扭到脚踝,吸入有毒气体导致肺损伤,在寒冷星球上呆了很长时间导致冻伤。

霍华德还解释了开发团队探索的一个解决方案,就是为玩家提供多个太空服选项,根据星球上的极端条件,如果有的话,装备不同的太空服。霍华德说:“最初我们希望,好吧,我有多套太空服。我有一套用于高辐射星球,一套用于非常寒冷的星球,还有以此类推。”他现在说:“人们玩游戏时,你并不太在乎这些。也许这是我们以后要解决的问题,但这是一种解决方案。”

霍华德提到贝塞斯达可能会在未来“解决这个问题”,这意味着《星际边际》可能会在游戏中添加类似于《生存模式》或《硬派模式》的难度级别。这不是贝塞斯达首次在游戏发布后添加难度模式,因为《辐射4》在发布几个月后推出了《生存模式》。该模式增加了一系列在其他难度级别中找不到的功能,比如消除自动保存或从暂停菜单手动保存的选项,以及更频繁地出现更强大的敌人。如果将这样的模式添加到《星际边际》中,开发团队可以重新引入更加严厉的星球探索系统。

无论如何,《星际边际》对贝塞斯达来说是一个巨大的成功,成为该工作室历史上最成功的新作,吸引了1000万玩家。如果你正在勇闯定居系统并且陷入某个任务中,请查看我们的《星际边际任务攻略》。如果你在PC上玩游戏,请查看我们的《最佳模组》集锦。

泰勒是GameTopic的记者。你可以在Twitter上关注她的@TayNixster。