托德·霍华德表示,《星际之旅》中荒芜的星球故意设计得无趣

Todd Howard said that the desolate planets in Star Journey were deliberately designed to be uninteresting.

贝塞斯达透露,《星际》中的贫瘠星球故意设计得无聊。

在接受《纽约时报》(通过VG247)采访时,贝塞斯达的总经理Ashley Cheng和《星际》游戏导演Todd Howard讨论了这款新游戏庞大的宇宙和其中偶尔无聊的星球。”太空的广袤之处在于你应该感到渺小。它应该让人感到压倒性,”Cheng解释道。

“每个人都担心空无一物的星球会很无聊。但是当宇航员登上月球时,那里什么都没有。他们当然不会感到无聊,”Cheng补充说道,指出《星际》中并不是每个星球都”应该像迪士尼乐园”。我们已经知道,《星际》有100个星系和”超过1,000个星球”,所以可以理解并不是每个星球上都会发生有趣的事情。

“我想,我们所有人都曾经抬头仰望天空,说,’天哪,我想知道从火箭上发射到月球并着陆会是什么感觉?'”Howard说道。”我们需要Starfield的规模来产生那种感觉。”

导演继续说道:”我们本可以制作一个只有四个城市和四个星球的游戏,但那不会有成为探险家的感觉。” Howard随后透露,《星际》的开发团队确保了一些星球确实是空无一物的,以便玩家”体验一些孤独的时刻”。

由于《星际》目前正处于早期测试期,玩家们很快就能了解到这款游戏有多大。例如,最近有一位玩家发现,如果你有七个小时的空闲时间,你可以无需加载地飞往《星际》的星球。

备受期待的RPG将于明天9月6日正式发布,您可以通过我们的《星际》星球指南熟悉其宇宙。