《生化危机》历史上最不吓人的十大怪物

Top 10 Least Scary Monsters in the History of Resident Evil

生化危机,这个标志性的生存恐怖系列游戏,以其丑陋的生物和令人紧张的遭遇让玩家们感到恐惧已有数十年之久。从对尼米西斯的不懈追逐到再生者令人毛骨悚然的存在,该系列以其引发恐惧的能力而闻名。

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然而,在《生化危机》宇宙中,并非每个怪物都能让我们的心生恐惧。事实上,有些生物无意中赢得了作为该系列历史上最不可怕存在的声誉。这些完全不可怕的怪物提供了对《生化危机》生物设计中无意中轻松一面的迷人探索。准备迎接一些笑声,以及对令人毛骨悚然的恐怖的一次短暂休息吧!

10 半人马 – 《生化危机:维罗尼卡》(2000)

在《生化危机:维罗尼卡》的可怕世界中,出现了一个奇怪的存在,被称为半人马,展示了一种相当困惑的存在感。它最引人注目的特点是一只巨大的手臂,丑陋地延伸出来,似乎不合适,再加上一个只有妈妈能喜欢的脸。

半人马在引发恐惧方面有所欠缺。相反,它滑稽的外观甚至会让人怀疑自己是否偶然遇到了一个来自儿童节目的被拒绝的角色,而不是一个强大的怪物。也许半人马在闹剧喜剧领域会更成功,那里将庆祝其独特的特点而不是害怕它们。

9 脱壳虫 – 《生化危机3》(1999)

生化危机3向我们介绍了奇怪的脱壳虫,一群给人留下非传统印象的生物。当它们接近时,这些生物会进行荒谬的摇摆舞,仿佛它们试图展示自己可疑的舞蹈动作。

它们的外观进一步增加了无法认真对待它们的挑战,看起来像是猎人、蜘蛛和舔食者的杂乱混合体。这些脱壳虫可以被视为在折扣店里找到的仿冒玩具,拼命模仿真品,但在各个方面都不够出色。当遇到这些荒谬的生物时,很难不笑出声或抑制住笑声,因为它们无法引起恐惧,反而引发了人们对它们无意间滑稽行为的娱乐。

8 艾尔吉贡特 – 《生化危机4》(2005)

玩家在《生化危机4》的世界中遭遇到了被称为艾尔吉贡特的巨大怪物。尽管它威严的身材,这个巨大的生物却无法引起真正的恐惧。它的设计感令人失望地平庸,缺乏任何突出或独特的特点。

这就像开发者们从托尔金的《魔戒》中著名的洞穴巨魔中获得灵感,并创造了一种平庸的仿制品。艾尔吉贡特,你的体型是够大的,但你无法与中土大陆的原创和深度相媲美。在令人难忘和可怕的怪物领域中,这个巨兽不够出色,让我们渴望在《生化危机》宇宙中有更多富有想象力和独特的对手。

7 白化体 – 《生化危机:维罗尼卡》(2000)

《生化危机:维罗尼卡》向玩家们介绍了白化体,一种在恐惧方面差距巨大的存在。与其唤起恐惧,这些生物更多地引发了对它们存在和设计目的的疑问。

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它们光滑而暗示性的外观给人留下了一个意想不到的印象,看起来更像是一种失败的成人玩具,而不是一种可怕的生物。当它们的存在更有可能引起抬起眉毛而不是尖叫时,很难认真地把它们当作强大的对手。也许白化体在另一种类型的游戏中更合适,那是为不同的受众和氛围而量身定制的游戏。

6. 模具 – 生化危机7(2017年)

在《生化危机7》中,模具的引入并没有像传统僵尸那样让人感到恐怖和可怕。这些生物可以被看作是对他们的亡灵对应物的一种平庸的模仿。与使僵尸真正可怕的腐烂和丑陋外观不同,模具给人的感觉是毫无生气的外壳,缺乏同样的冲击力。

他们的设计缺乏通常定义《生化危机》恐怖的内脏和令人不安的特质。在一个以可怕的生物为著名的游戏中,模具未能留下深刻的印象,最终黯然消失在更令人难忘和可怕的对手的阴影中。

5. 闪光 – 生化危机:死亡瞄准(2003年)

常被遗忘的《生化危机:死亡瞄准》带来了闪光的令人失望的存在。这些生物看起来像脑袋里装满蔓越莓的青蛙,散发出一种奇怪的滑稽氛围,使它们更可笑而不可怕。

它们的设计更倾向于引起娱乐而不是恐惧,很难将它们当作可怕的敌人认真对待。闪光更有可能激发对水果小吃的渴望,而不是引发一种即将来临的厄运感。在《生化危机》恶梦般的生物构成中,闪光未能留下深刻的印象,而是消失在令人遗忘的对手的境地中。

4. 模仿马库斯 – 生化危机0(2002年)

《生化危机0》中的模仿马库斯在理论上是一个有潜力的概念:一个像寄生虫一样的人类群体应该是可怕的。然而,这些生物的实现却令人失望。它们不是恐怖的,而是令人讨厌,只是一个麻烦。

它们几乎感觉像是《生化危机7》中的模具的原型,但更加无威胁。遗憾的是,模仿马库斯在真正可怕方面没有达到标准。他们平庸的存在提醒我们,在《生化危机》庞大的世界中,并不是每个概念都能成功转化为引发恐惧的生物。

3. 感染蛾 – 生化危机:维罗尼卡的代码(2000年)

在《生化危机:维罗尼卡的代码》中,感染蛾的存在证明它们更像是一种恼人的东西,而不是恐怖的源泉,使它们成为整个系列中最让人讨厌的生物。这些超大号昆虫不断用它们的翅膀骚扰和毒害玩家,比起引起恐惧,更多的是考验玩家的耐心。蛾本身并没有本质上的恐怖,而这些放大的版本也没有改变这种看法。

它们不是在灌输恐惧,而是通过不断产卵和传播毒素来添麻烦。当主要的愿望只是找到一个巨大的拍蝇器来摆脱它们讨厌的存在时,很难感到害怕。

2. 地穴守卫 – 生化危机幸存者(2000年)

来自原始的《生化危机》衍生作品《生化危机幸存者》,地穴守卫在恐惧因素方面令人失望。它们的身体比例不协调,看起来像是一个孩子画出来的东西变成了现实,这些生物无法真正引起恐惧。

它们拿着枪,对于一个以令人毛骨悚然的怪物和超自然的怪物而闻名的系列来说,它们感觉格格不入。几乎可以说它们走错了地方,错误地进入了一个《生化危机》游戏的场景。地穴守卫未能建立一个独特的存在,在与这个系列中令人恐惧的生物相比时黯然失色。

猎人类型 “γ” – 生化危机3 (1999)

《生化危机3》引入了猎人类型 “γ”,这种生物是整个系列中最不吓人的怪物。它那近乎可爱的大眼睛和类似青蛙的面容,让人很难把它当作一个严重威胁。每当它出现时,它反而会削弱游戏原本想要传达的恐怖感。

它可爱但无效的设计减弱了《生化危机》想要唤起的恐惧因素。猎人类型 “γ” 可以称得上是《生化危机》历史上最不可怕的怪物,让玩家更有可能笑出声来,而不是吓得发抖。

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