《战地的挣扎:最近的离开和下一款游戏的传言》

另一位重要的员工在马库斯·莱托最近的离职后离开了《战地》这引发了一些关于这个品牌未来的疑问,但同时也为未来的发展带来了...

《超人为什么应该有一款伟大的视频游戏改编》

许多DC粉丝一直都梦想着一款精彩的超人游戏,而有一个备受期待的系列作品已经证明了它完全有能力将这个梦想变为现实

下一个战场拥抱’少即是多’ 赢得双赢

令人兴奋的猜测正在扩散,关于下一个《战地》游戏将采用更加个人化的方式,这有潜力为系列带来全新而充满活力的感觉

战地2042季节七:转折

对于《战地2042》的粉丝们来说,有令人兴奋的消息! 第7赛季正式发布,为即将到来的期待已久的更新提供了令人心动的一瞥,距...

藤条游戏失去联合创始人马库斯·莱托:对游戏行业意味着什么

年轻而充满活力的Ridgeline Games是Electronic Arts旗下专门致力于著名游戏系列《战地》的内部工作室,目前迎来了领导层变革...

冷战:战场上的潜在机会

多年来,《战地》成功地涉足了广泛的现实和虚构冲突然而,有一个领域《使命召唤》已经证明特别成功,为《战地》系列提供了进...

将恐龙模式笑话变成现实:战地的焕然一新变化 🦖💥🎮

这一备受追捧的游戏模式,是《战地》粉丝长期梦想中的必备之选,最初只是一个简单的笑话,如今终于在即将推出的新作中得以实...

《战地:为成功而重新塑造特许经营权》

为了提升整体的游戏体验,下一款《战场》游戏必须加入单人模式然而,游戏的成功在很大程度上取决于《战场》单人模式必须做出...

《战地》的下一个进化:地图包的回归 💥

为了给玩家带来更有价值和丰富的体验,即将推出的《战地》新作应该从过去的经验中汲取灵感,而不是坚持传统的季度发布模式

《为什么战场英雄射击游戏永远不会成功》

虽然该特许经营企业可能会尝试英雄射击元素,但继续沿这一道路前进可能并不是战地系列的最佳选择然而,这种实验也为该系列带...