《育碧公司的《使命召唤》竞争对手XDefiant无限期推迟 – 游戏话题》

《XDefiant:育碧的《使命召唤》竞争对手无限期延迟 - 简评游戏话题》

育碧在一系列测试玩后决定无限期推迟XDefiant的发布,因为开发团队发现了一些问题,并希望在正式发布之前加以改进。育碧原本希望在十月份发布这款游戏。

最近的公共测试会话(PTS)揭示了游戏体验上的“不一致之处”,需要在XDefiant季前赛发布之前加以解决,据Twitter上发布的声明称。

XDefiant是育碧对《使命召唤》的回应,借鉴了经典《使命召唤》的情怀。它专注于快节奏的枪战和目标驱动的模式,并具有诸如经典迷你地图和匹配结束后仍然保持一起的大厅等功能。

XDefiant正在育碧旧金山工作室开发,由马克·鲁宾担任导演和执行制片人。鲁宾曾是即视感战队(Infinity Ward)的执行制片人,直到2015年,负责众多《使命召唤》游戏,包括《现代战争》系列。

在Twitter上发布的一份声明中,鲁宾更详细地解释了PTS反馈如何改善游戏。显然,一些人对移动方式感觉“有问题”,滑行感觉“被削弱或笨拙”。开发人员发现滑行被帧率波动打断。

“我知道我们推迟了日期,尤其是看起来我们离发布很近的时候,对于很多人来说,这个游戏非常好,他们迫不及待地想要玩,但我宁愿发行一款对所有人都更好的游戏,”鲁宾说道。“我们对这款游戏的期望是让玩家能够持续多年的回归,为了做到这一点,我们必须与社区一起构建这款游戏。”

Wesley是GameTopic的英国新闻编辑。您可以在Twitter上找到他,账号为@wyp100。您可以通过[email protected]与Wesley联系,或者发送电子邮件至[email protected]进行保密。