动作、园艺、迷幻:Ultros是我在Gamescom 2023展会上最喜欢的游戏

Ultros是我最喜欢的Gamescom 2023展会游戏

很少有视频游戏能真正把迷幻性质捕捉到位。它们通常采用一些模糊的透视和过度曝光的照明,这是一种快捷的方式来营造迷幻的夸张宇宙氛围。但是Hadoque开发的首款游戏Ultros不同。这个工作室深刻理解将思维暴露在超越理解的地方时的欢乐和荒诞恐怖。静态纹理表面注入了缓慢而谨慎的运动,就像海浪拍打沙滩;物体以超高细节渲染,每一个划痕和磨损都是焦点的不屈标志;环境不仅仅散发色彩,更像是一块一块浓稠的色块流出。Ultros就像一场旅行,老铁。

这不意味着我对涉及到El Huervo的这个项目期望不高。你可能会认出他是Hotline Miami背后插画师之一,他的独特风格深深印在Ultros上,这是一款身处广阔宇宙石棺中的迷幻探险游戏。每个屏幕都是独特而迷幻的,Hadoque通过音频和艺术的结合让你感觉自己正在实时观察一块大画布被手绘出来。这种效果非常棒,也是Ultros成为我在Gamescom 2023上玩过的最好的游戏之一的原因之一。

你就是旅程的主宰

(图片来源:Kepler Interactive)

(图片来源:Gamescom)

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Ultros比它引人注目的感官震撼更有深度。一旦我的头脑平静下来,它以行动和园艺的结合吸引了我的注意力,这是一种奇怪的组合,但却行之有效。重要的是要理解,对于我们这些《空洞骑士》或《超级战士》的粉丝来说,Ultros注定会成为下一个伟大的迷宫探险游戏,它提供了类似的精确平台和沉重战斗的结合。

Ultros并没有通过困难的遭遇来挑战你,而是通过对你所处世界的无尽尊重的需求来传达挑战。你可以在战斗中大刀阔斧地杀敌,但只有通过优雅的打击和闪避,你才能从外星人尸体中收获高质量的食材,这些有着生动超细节的软体组织让人联想到詹姆斯·斯托科的《兽人痕迹》系列漫画。食用这些身体部位可以提升你的能力并恢复生命,这与空间的痛苦本质形成一种扭曲的联系。

当你凭感觉在世界中穿行时,Ouji可以爬进休息舱——这不仅是一个沉浸在声音中的机会,也是一个访问记忆皮层的机会。这是你可以找到能力树的地方,通过满足营养条来提升你的核心技能。足够消化相关的内脏,你就能解锁新的移动和攻击方式。这是一种宁静而恶心的进展循环。

(图片来源:Kepler Interactive)
(图片来源:Kepler Interactive)
(图片来源:Kepler Interactive)

这与Ultros的更加奥秘的理念之一相得益彰,即培育石棺的生态系统。你可以获取种子,并将它们种植在花园里,这将为你提供一个安静思考和角色发展的机会——每种植物都具有独特的特征和效果,收集它们的果实可以提升你的能力或为你解决难题提供所需的能量。从我在游戏中的时间来看,Ultros的园艺方面如何扭曲环境还不太清楚,但据我所说,它有一个基于循环的机制,会让你重新穿越以前探索过的环境,因为故事情节会反折回来。

我对Ultros非常着迷。它的生动世界和角色、精心权衡的动作和亲密的攻击循环都让我着迷。它的执行质量非常高,这与只有九名设计师、动画师和程序员的小团队努力将Ultros打造成现实的事实相矛盾,他们最初是由三名创意人员组成的核心团队,六年前才开始开发。最好的迷宫探险游戏往往取决于对细节的关注,如果我从与Ultros的30分钟中学到了什么,那就是它有可能成为2024年的突破性作品。


Ultros预计将于2024年发布,它已经是我们最期待的即将推出的PS5游戏和新PC游戏之一。