《巴尔德之门3》意外地适应手柄操作

Unexpectedly, Baldur's Gate 3 is well-suited for controller gameplay.

《博德之门3》是Larian Studios的一款巨大成功,其中很大一部分原因归功于整个游戏的密集细节。这种关注程度几乎贯穿游戏的每个领域,给每个DnD游戏带来了压力。

随着这一成功,预订《博德之门3》的PS5版本的人数激增。对于游戏来说,这是更好的消息,但由于它是一种传统上需要键盘和鼠标进行游玩的类型,这引发了一些关于如何处理控制器支持的担忧。Larian Studios对这个部门的关注程度表现在,尽管存在一些小问题,但在控制器上玩《博德之门3》令人惊喜地很舒适。

相关:《博德之门3》的角色自定义还差最后一点才能成为完整的套装

《博德之门3》为每种控制方法提供独特的用户界面

也许最令人印象深刻的是,用控制器玩《博德之门3》时,游戏的用户界面与键盘和鼠标的对应物有所不同。从移动方式到玩家查看物品库存的方式,游戏尽力满足控制器玩家的需求。

对于使用控制器玩游戏的玩家来说,这一点最明显,他们可能坐在沙发上或者在Steam Deck上玩游戏,可能更难以看到键盘和鼠标玩家可以轻松阅读的文本描述,因为他们可能离屏幕更远。在游戏中,这意味着库存屏幕占满整个屏幕,大型文本框提供物品或装备的属性。这也延伸到角色统计数据,因为文本框比其他用户界面更大,信息也更易于阅读,因为一切都以粗体字显示。

移动方式也感觉截然不同,玩家更直接地控制他们的角色而不是指向一个地方去。这样的决定可以说给控制器带来了一些真正的优势,因为误点击是可能发生的,而且如果有任何地形阻挡了相机,让队伍移动有时可能会很痛苦。

《博德之门3》仍然感觉像是为键盘和鼠标而建的,即使控制器也有一些优势,这在游戏类型上是合理的。开发者做得非常出色,但有时由于为其他控制方法做出的让步,控制器可能会稍微笨拙。

由于各个职业的玩家在《博德之门3》的战斗中可以使用各种技能,指令轮被实现以便快速访问它们。问题在于随着玩家获得更多的指令轮,浏览它们会感到有些困难。将每个选项列在分类菜单中可能是可行的,但在实践中,指令轮可能是最好的想法。

希望在补丁中能解决的另一个奇怪问题是控制器无法重新映射控制。可以重新绑定键盘和鼠标上的每个键,但在控制器上不行。考虑到跳跃命令映射到D-pad上的上键,而且没有专用按钮访问角色面板,允许玩家更改控制器输入的功能将巩固其可行性。

在现在处理控制器支持的方式下,他们在整个《博德之门3》的极长游戏过程中,能让玩家感到舒适。这种控制方式有一些奇怪的问题,但对于希望以更轻松的姿势玩游戏的任何人来说,它仍然是一个值得称赞的美妙体验。

《博德之门3》现在已在PC上发布,将于9月6日在PS5上发布。Xbox Series X/S版本也正在开发中。

更多:《博德之门3》为《星际边境》设定了高标准