据报道,Unity公司正在考虑对极具争议的每次安装费用进行限制

Unity公司考虑限制每次安装费用

在Unity宣布对其Unity引擎商业模式进行重大改变的一周后,立即引起了开发社区的广泛谴责,该公司据报道告知员工将对备受争议的新定价计划进行调整。

根据彭博社的Jason Schreier报道,Unity的领导层在今天早些时候的全员会议上向员工发表讲话(原计划于上周晚些时候举行的会议由于一名员工的“潜在威胁”而取消),称公司正在“考虑”对其极不受欢迎的每次安装费用引入上限。

上周二,Unity首次引起了公愤,当时它告诉开发者,在他们现有的Unity引擎许可订阅费之外,他们还需要每次用户安装他们的游戏时支付额外的每月Unity运行时费用,从2024年1月1日开始。这适用于所有游戏,包括已经上市的那些,在过去12个月内获得了至少200,000美元的收入,并且至少有200,000个终身游戏安装。

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不过,彭博社报道称,Unity希望通过将费用限制在游戏收入的4%以内来缓解开发者的批评。Unity还表示,现在将根据开发者自行报告的数据来计算安装量,而不是使用Unity自己的模糊估算方法。目前还不清楚这是否足以缓解担忧并阻止开发者大规模转向其他游戏引擎,如Unreal和Godot;自上周以来,开发者一直在呼吁取消费用,而不仅仅是设定上限,并且不清楚Unity是否计划为收入低于100万美元的开发者提供让步和类似的限制。

Unity计划公开其计划的具体变更时,可能会回答至少其中一些悬而未决的问题,尽管目前还没有迹象表明这需要多长时间。据报道,公司高管在今天的会议上告诉员工,公司还没有准备好公开宣布,因为仍在与合作伙伴商讨变更,并且不想重复上周的沟通灾难。

在今天的会议上,一些员工据报道问Unity领导层公司如何在上周灾难性的公告后重新赢得开发者的信任 – 当发现Unity在4月份悄悄修改了其服务条款以删除一项条款时,这进一步损害了开发者的权益,该条款允许开发者在更新对其权益产生负面影响时继续使用之前的版本 – 高管们表示Unity必须“通过行动而非言辞”来处理未来的沟通问题。

据报道,首席执行官John Riccitiello告诉员工说:“我认为没有任何版本会比现在发生的情况好多少。”然而,他承认:“我认为我们本可以做得更好。”