Unity公布了每个游戏安装收费的计划,引起了开发者社区的批评

Unity公布了游戏安装收费计划,引起开发者社区批评

Unity宣布对其Unity引擎的商业模式进行了重大改变,从明年1月1日开始,将引入每个新游戏安装的月费 – 这一举措引起了开发社区的广泛批评。

Unity是无数受赞誉的游戏(包括《Tunic》、《鬼灵爆发》、《空洞骑士》、《市民沉眠者》、《边缘世界》、《外界》、《秋日大作战》、《光之迷城》和《城市:天际线》)背后的引擎,以订阅层次结构为基础的免版税模式授权给开发者。年收入或融资低于10万美元(且不想获得去除Unity启动画面的功能)的任何人可以继续使用免费的Unity个人许可证,而需要Unity Plus订阅以获得不到20万美元的收入,需要Unity Pro或更高版本订阅以获得更多功能。

然而,从2024年1月1日起,开发者将需要为每个新的游戏安装额外支付Unity Runtime费用 – 似乎包括重新安装和在多台设备上安装 – 除了他们现有的许可证订阅外,这些费用将针对过去12个月内收入达到20万美元或更多,并且至少有200,000个终身游戏安装的游戏生效。与此同时,Unity Pro和Unity Enterprise订阅用户将在收入达到100万美元和终身安装量达到100万后收取费用。

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一旦费用开始收取,使用Unity个人版的开发者将需要每个超过20万阈值的新安装支付0.2美元,而Unity Pro和企业版订阅用户将需要在超过100万阈值后分别支付0.15美元和0.125美元 – 随着安装阈值的提高,这个数字将会减少。与此同时,Unity Plus订阅将于今天停止使用,这意味着要使用高级功能现在至少需要2,000美元的年度订阅费 – 相比Unity Plus增加了1,600多美元。

Unity的新费用将对已经超过其收入和安装阈值的市场上的所有游戏进行追溯性收费,而且对所有价格的游戏都收费 – 这引发了关于免费游戏赠送、游戏演示、捆绑销售等可行性的问题 – 同时人们担心开发者现在可能会因为盗版游戏安装而面临费用。还有关于这些变化将如何复杂化在Game Pass等服务上的逻辑的问题。

到目前为止,业界的反应似乎是愤怒、不可思议和困惑的混合体,一些开发者已经公开表示将转投其他引擎。Eurogamer已经联系了一些工作室,询问他们对今天的变化的回应,其中包括Size Five Games的Dan Marshall,他是《Clockwork God》、《The Swindle》等备受赞誉的游戏的创作者。

“这是一场绝对的灾难,” Marshall告诉我们,”我将尽快转投Unreal。大多数独立开发者根本没有处理这种疯狂的后勤的资源。由于现在需要付费和有额外费用,出版商更不太可能接收Unity游戏。”他继续说道:”这个追踪方式非常模糊,感觉并没有经过充分思考。它似乎开放了评论炸弹的漏洞,但实际上给开发者带来了损失。如果有人在Steam上购买了一款游戏并在三台机器上安装了,开发者是否要为三次付费负责?如果是这样,那太糟糕了。Gamepass突然成为一个巨大的麻烦…问题还有很多。”

“这一切都太可怕了,他们需要立即收回这个政策,否则我认识的每个开发者都有可能明天换引擎。”

“我现在正在使用Unity进行几个项目,” Marshall继续说道,”它们已经进行到足够的程度,无法更换引擎,仅是想到这一点就让我感到恶心。这是一个可怕的政策,想必是由金融家们想出来的。我真的很愤怒。我已经使用Unity十多年了,投入了很多精力,但现在却要像丢掉烫手山芋一样放弃它。”

我们将在听到更多消息时继续分享开发者的反应。