Unity宣布对其备受争议的新定价计划进行了重大改变

Unity重大改变新定价计划

在Unity成功地激怒了大量开发社区后,宣布对其Unity引擎商业模式进行广泛且不受欢迎的改变后的十天,该公司表示“抱歉”,并撤回了其新定价计划的重要方面。

上周二,Unity宣布,自2024年1月1日起,开发者将需要根据达到一定收入和生命周期安装门槛后的新游戏安装数量,额外支付每月Unity运行时费用。不久之后,就出现了强烈的反对声音,导致Unity对初始计划进行了轻微修改。

现在,Unity的Marc Whitten在公司网站上的一篇文章中详细说明了上周公告的重要变化,首先是另一次道歉。“首先,我要说,我很抱歉,”他写道。“在宣布我们的新运行时费用政策之前,我们应该与更多的人进行交流,并应该在宣布之前纳入更多的反馈意见。我们的目标是确保我们能够今天和明天继续支持您,并在我们的游戏引擎上进行深入投资。”

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至于这些政策变化,Unity宣布不再对使用Unity Personal或Unity Plus的任何开发者收取每次安装的运行时费用(Unity Personal游戏也不再需要包含Unity的启动画面),这意味着变化现在只会影响使用Unity Pro或Enterprise的开发者,并且只有当他们达到两个关键门槛时才会生效:在“过去12个月”内实现100万美元的总收入,并达到100万次“初始互动”,可能是指安装次数。

更重要的是,它的运行时费用现在只会针对使用Unity的下一个长期支持版本制作或更新的游戏生效,该版本将在2024年或之后发布,这意味着新费用不会影响使用旧版本引擎构建的游戏。Unity还表示,它将“确保您可以继续使用适用于您正在使用的Unity编辑器版本的条款-只要您继续使用该版本。”

Unity还指出,与其新的LTS版本一起工作并通过上述两个关键门槛的开发者,现在可以选择根据自报月度初始互动或自报月度总收入的相当于游戏总收入的2.5%来支付运行时费用。“最终,”它说,“您将按照两者中较低的一项收费。”

目前还很难清楚地评估开发社区对Unity修订条款的反应,但可以预见,该公司将面临重大的艰巨任务,以重新赢得上周在一次公告中糟蹋的信任和好感。